光宇游戏CEO宋洋:一个坦诚的80后游戏“商人”
导语:GMGC大会中,有媒体采访了80后光宇游戏CEO宋洋。
GMGC大会中,有媒体采访了80后光宇游戏CEO宋洋。
第一印象:坦诚
作为一个十年的老牌端游公司,光宇游戏2012年才同时进军页游和手游,直到今年才推出第一款代理的手游《龙与精灵》,显然是布局已晚,当时为什么会这样呢?
提及过去,一直严肃以待的宋洋无奈一笑。“我们的端游业务做得非常好,九年前推出的问道,业绩上还在增长,但它实际上是一个麻醉剂,在手游最火爆的时候,我们掉头晚了。”
宋洋用无奈一词形容了光宇游戏的转型困难,因为除了这个主观因素外,这家老牌端游公司在转型中还遇到了一个客观难题,他们并不像小公司那样,想要转型就能切掉端游业务,专注做手游。业绩表现优秀的端游,成了他们转型中“甜蜜的包袱”。
因此,虽然羡慕小公司转型后的专注,光宇只能退而求其次地成立独立手游团队。全国多个地方的研发工作室,加上200多移动游戏发行人员,手游团队如今已经超过千人。
“我们只是晚了,但一点都不迟。”多年端游市场的成功经验让宋洋对光宇转型手游信心满满,“我们的核心竞争力是对游戏的理解,擅长改造和优化游戏,尤其是一些重度游戏,门槛高,生命周期长。只要能出几款这样精品,就能一直获得他们的红利。”
因此出于这种战略考虑,在未来的手游之路上,光宇游戏也会坚持精品化路线,手游偏向重度化。
而宋洋认为,要出精品,就要不断试错,不断优化。
“不管是我们自己研发的还是代理的游戏,我们都希望能尽早介入项目,预留更多时间面向玩家多次测试,把游戏调得更优质。”
第二印象:理智
不断试错,不断优化。不止是游戏,宋洋对自己的要求也是如此。
进入游戏行业,管理之初的宋洋颇有点个人英雄主义,事必躬亲。他不断学习,试图精通游戏的各方各面,直到有一天,他意识到这是个误区。
“IT行业人才是最重要的,不是说别人做不好你亲自出马,就能把这个事情搞得更好,而是要调动大家工作的积极性,有一定的竞争机制,大力引进外部优秀的人才,不断翻新公司的经验和知识。
如今的宋洋把握着公司发展的大方向,坚持人才理念,让大家朝着一个目标努力前进。
虽然笼罩在宋洋身上的个人光环不少,像“游戏产业新锐人物”、“80后游戏高富帅”之类的,但现在宋洋坦言,自己的荣誉感已经更多地和游戏产品结合在了一起。
“我觉得我只有能够不断地帮公司推出成功的、让大家熟知的产品,才能真正获得内心的满足,我觉得行业内的人都是一样的,不管你是在哪个位置。”
在问及是否会一直坚持做游戏时,宋洋首先理智地分析了光宇这11年的历程,在各行各业经历高潮低谷时,只有游戏行业基本不受大环境影响,稳步增长。
“从一个商人的角度来看,这个行业发展的这么好,我为什么要离开?”
然后入行快十年的宋洋对这个需要不断学习新知识,追赶新事物的行业,也是情怀满满。
“离开这个行业你很难再找到一个有这样气质的行业,既能实现你个人物质上的成就,又能实现你精神上的,这个非常难得。”
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