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766专访暴雪娱乐游戏设计师马修·库珀

编辑:瑞安网 来源:新闻媒体 发表时间:2014-08-25 10:18 人气 | 查看所有评论

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  766游戏网消息 7月31日下午,网易暴雪在ChinaJoy展会现场举办《风暴英雄》开发人员见面会,暴雪娱乐游戏设计师马修·库珀在见面会上分享了《风暴英雄》开发背后的故事,并宣布推出一个具有浓重中国风特色的新英雄——陈·风暴烈酒。

766专访暴雪娱乐游戏设计师马修·库珀

马修·库珀

766专访暴雪娱乐游戏设计师马修·库珀

陈·风暴烈酒

  马修·库珀是暴雪娱乐游戏设计师,他在《风暴英雄》中主要负责创造和设计英雄天赋。同时库珀还协助领导平衡型团队,负责进行游戏测试和收集反馈进而利用这些数据调整游戏的各个地方。在见面会后,马修·库珀接受了766记者的采访,以下为采访要点内容:

  Q:英雄和皮肤会有什么样的方式获得?

  A:首先是你在玩游戏的时候,可以获得黄金,黄金这个可以解锁,我们在游戏每周会有一个免费的英雄列表,皮肤可以通过升级,可以角色在满级之后,可以达到大师级的皮肤。

  Q:《风暴英雄》会有PVE的内容吗?

  A:这是我们一直在考虑的一个问题,所以说我们会不断设计并加入新的模式,而不是只有经典的五对五。当然这方面相信大家也看到《炉石传说》最近推出的新副本,就是PVE的。

  Q:目前除了这五张地图之外,还有开发其他的地图吗?比如说3v3或者是10v10,你们是加入到这些现有的地图,还是让这些有一些新的地图?

  A:们现在只有五个地图,但是有很多战场地图正在制作当中;我们会考虑出一些PVE的内容,或者是出一些你说的3对3,或者是10对10的内容。

  Q:很多玩家认为《风暴英雄》的竞技性不强,而偏向休闲娱乐,你怎么看?

  A:首先我们在设计这个游戏的时候,就把很多的机制都简化了,比如说这个游戏是非常注重团队结合的游戏,团队合作的游戏,比如说我们在不妥的战场上,所采取的策略都不一样,有一些英雄在特定的战场会比其他英雄有更大的作用,在另外一方面,比如说我们在一些某一些战场上,你需要在地图上分别派遣你的队员,获取上面的某些机制的道具,帮助你获胜。

  Q:《风暴英雄》是否会有局域网模式?

  A:并不支持局域网模式,因为这个游戏是基于战网的,战网会给玩家提供最好的游戏体验。

  Q:否会向玩家开放地图编辑器,并开放玩家自创战场对战?

  A:我们现在重心也是在游戏内容的核心方面,比如设计英雄和战场。当然等时机成熟我们也会把编辑器放出来,这个跟我们之前做的一样。

  Q:风暴是否能够出现一些新的角色,或者是没有露面的,就如说一直盛传的TITAN?

  A:我们现在目前的重心就是放在我们的一些主要的角色,当然我们的美术团队也有很多想制造的角色,包括一些三个系列当中不太为人所至的一些角色,举一个例子,光明之翼就是我们完全凭空开发出来的一个角色。当然我们也会找一些暴雪以前的游戏,比如摇滚塞车之类的,就是暴雪比较经典的游戏。

  Q:《风暴英雄》过于强调团队的配合,会不会陷入为了追求平衡而不断调整英雄设定的怪圈?

  A:我们有一个专门的团队来观察英雄的性能,他们、从英雄的获胜率、天赋挑选的比例等方面着手,在内部做不同的调整。归功于我们的天赋系统,因为每个英雄天赋都是不同的,如果我们发现某些天赋特别的不平衡,我们会进行修改。当然有一些是天赋是一些比较大众化的英雄,对这些天赋的改动我们就会非常的谨慎、。

  Q:之前测试中很多玩家觉得伊利丹在这里显得比较弱势,这个你怎么看?

  A:伊利丹是个操作有难度的角色,我们观察数据的时候也发现他的胜率是比较低,所以我们也在平衡性上对其进行了调整,现在略有回升但还是在下游的阶段。

  

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