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多益网络:做游戏只是出于单纯的热爱(2)

编辑:瑞安网 来源:新闻媒体 发表时间:2014-08-25 10:11 人气 | 查看所有评论

导语:记者:多益也确实做到了。很多自研产品都倍受好评,像《梦想世界》、《神武》都始终保持着一个很旺盛的生命力,您觉得其中的秘诀是什么? 王如洁:其实大家都会问这样的问题。比如说《神武》7月份的时候同时在线人

  记者:多益也确实做到了。很多自研产品都倍受好评,像《梦想世界》、《神武》都始终保持着一个很旺盛的生命力,您觉得其中的秘诀是什么?

  王如洁:其实大家都会问这样的问题。比如说《神武》7月份的时候同时在线人数会再创一个新高。为什么会这样?我觉得第一点就是我们能够持续性的保持对产品的优化和更新,很少有游戏能够像我们这样每周都推出更新,能够做到每年两个资料片的游戏是很少的。那么使得用户长时间地获得乐趣,并且用户的问题能得到及时改善,我觉得这是很核心的一点。第二点是老徐一直保持着对游戏的关注。这些年他关注的面更广阔,对整个游戏的发展有自己的沉淀和积累,他会不断地把这些宝贵的东西运用补充进去。比如说我们游戏里面尝试很多新的系统,或者是新的玩家交互行为的方式。这些东西在实际的运用中,当然会有成功和失败,但是成功的东西慢慢被吸收下来以后补充到新的产品里面去,就会形成一个良性循环。第三点,就是多益这些年在产品的运营上一直保持比较稳健的姿态,我们从来不会去做一些哗众取宠的事情,我们的宣传理念一直坚持把产品原原本本的推向用户。这样用户收到的这些信息和他的实际体验是相符合的。时间长了以后,用户对于产品和公司品牌的信任度就会有一个积极的向上增长,这样才有利于一个产品长久的发展。

多益网络:做游戏只是出于单纯的热爱

  记者:2014年多益推出了《神武战略版》这款单机游戏,为什么在单机市场不景气的大环境下去做这样一款产品?

  王如洁:其实我们的想法是很单纯的。因为我们自己玩了一些类似的游戏,我们觉得质量非常之好。同时我们发现国内市场上没有类似的游戏可玩,于是我们就自己去做。用我们自己内部的话来说就是玩游戏的人做了一个喜欢玩的游戏。

  记者:也就是没有过多的去考虑营收这些问题?

  王如洁:多益有这样一个想法,如果你游戏质量足够好的话,那么赚钱是肯定的。毫无疑问,用户会为优质的用户体验买单。重要的是我们这个游戏的产品质量能否达到我们的预期,以及我们能不能传达给玩家一个讯息,你有这样一款产品可以去玩。我们只要做到这两点就OK了。我们从没有想过通过单机游戏还能收钱,但从《神武战略版》的实际情况来看,我们觉得还算比较满意。

  记者:14年上半年,多益推出了一款新的网游《马尔斯》。那么今年全年整体的产品布局是怎样的呢?

  王如洁:下半年肯定会有几款新的游戏测试。但是多益的风格并不是一个游戏上线了就一定会把它推到底。我们会分几个阶段看这个产品的质量,如果质量不行我们甚至会砍掉整个项目。我觉得多益在对产品质量的把关方面是比较严格和苛刻的,所以我没有办法承诺在下半年一定会推出哪几款产品,但是在移动端,我可以确定的告诉你,下半年会有一个比较重磅的手游产品,具体消息可能就在这两个月之间。

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