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酷派的CJ处女秀:从硬件制造到软件服务的华丽转身(2)

编辑:瑞安网 来源:新闻媒体 发表时间:2014-08-25 10:11 人气 | 查看所有评论

导语:问:能不能谈谈酷派为转型成为互联网服务商,所做的具体业务布局? 方元:在硬件方面,酷派带来了多款大神系列手机,包括大神、大神F1、大神Note等,玩家可以在本次CJ现场体验到大神游戏手机优异的游戏性能;在平台

  问:能不能谈谈酷派为转型成为互联网服务商,所做的具体业务布局?

  方元:在硬件方面,酷派带来了多款大神系列手机,包括大神、大神F1、大神Note等,玩家可以在本次CJ现场体验到大神游戏手机优异的游戏性能;在平台方面,酷派拥有自己的应用商店以及酷游宝贝这个专注于游戏的分发平台。目前两大平台累计总用户数4500万,日活跃用户达到400万,日分发超过1000万。而依靠酷派强大的手机出货能力,酷派应用商店与酷游宝贝的日新增用户数高达20万;在游戏产品方面,酷派两大分发平台已经接入网游产品超过100款,单机作品超过300款。其中,有5款游戏月流水超过了100万,比如《开心消消乐》、《小黄人快跑》;而近期刚刚发布的《燃烧的蔬菜3》首日激活安装均全渠道第一,首日流水更是超过了50万;除此之外,酷派还有第一款完全自研的互联网工具类APP酷云天气,目前这款APP已经拥有几千万用户。

  记者:未来酷派的游戏业务,是否会涉及发行乃至研发领域?

  方元:目前,酷派还是一个游戏渠道商。更多采用联运的方式与合作伙伴合作。但后期可能会涉足发行领域乃至研发领域。目前我们并不排除和一些游戏类研发、发行的公司进行资本层面上的合作。

  问:作为依托硬件的手游渠道,怎么看待和360、91等传统渠道之间的竞争关系?酷派的竞争力体现在哪些方面呢?

  方元:我们和传统渠道的关系,与其说是竞争,不如说是合作。根据我们的手机统计数据,目前任何一家分发渠道,在我们酷派手机上的占有率都没有超过20%,尤其是在一些3-4线城市,由于受到更多小型渠道商的影响,几家一线渠道商的占有率被稀释得更低,而我们酷派手机在3-4线城市的占有率则非常高,因此,在3-4线城市以及城市周边地区这样一种未来成长潜力巨大的市场上,我们能和传统渠道商形成有效的互补。

  在竞争力方面,作为终端,我们能覆盖到传统渠道覆盖不到的用户,比如刚才3-4线城市地区。此外,我们还能通过多种手机软件产品的预装和推送,引导用户,培养用户的游戏习惯,可以说我们能深入到用户手机生活的每一个角落。这种优势,相信短时间内非硬件厂商是难以做到的。目前,我们正在搭建基于手机底层应用的分发平台,预计9月底会上线,保守估计,届时我们的分发能力将会比现在提高2-3倍。而在与CP之间的合作上,我们的接入门槛未来会进一步降低,对某些潜力出众的产品甚至会给与免接sdk的优惠政策,这将大大缩短游戏接入流程。

  问:酷派的手机大多为千元智能机,面向的对象也为中低端用户。如此一来,酷派游戏的ARPU值是否会没有保证?

  方元:确实酷派也碰到了这方面的问题,而我们的解决方案是根据用户的特性来定制游戏。并不是说哪一种用户的价值更高,对于传统的PC网游用户来讲,可能酷派的这部分用户与其重合度不高。但是这部分用户也有自己的特点,就是他们对于休闲游戏更加偏爱。在中国的智能机市场,所有的智能机用户都是游戏用户,就看你能否找到适合他的游戏。比如《燃烧的蔬菜3》就是酷派针对《蔬菜1》和《蔬菜2》的用户反馈,针对性地提出了建议,向上海索乐定制的游戏。

  记者:现在手游行业,线上渠道非常强势。作为线下渠道的酷派,未来将采取哪种渠道策略呢?是否也会延续线上渠道这种强势的风格呢?

  方元:酷派永远不会走到线上渠道的那条路上去。因为对酷派来讲,既是内容服务商,又是手机制造商,我们一定会兼顾手机本身的产品品牌和服务品牌。因此酷派会针对CP推出很多优惠政策,宁愿少分一点,也要找到最好的游戏提供给用户。酷派不会为了一定要赚很多钱然后牺牲掉手机品牌。

  问:随着4G网络的渐渐普及,你能否预测移动网络环境的改善,将对于整个移动游戏行业产生哪些影响?

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