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昆仑游戏的品牌之路回归做游戏的原始初衷(2)

编辑:瑞安网 来源:新闻媒体 发表时间:2014-08-25 09:50 人气 | 查看所有评论

导语:记者:昆仑的品牌战略是面向所有市场的,2月份的时候一口气公布了6款手游新品。今年全年的手游产品布局是怎样呢? 张益豪:2月份公布的这些新品,很多都在调试当中,我们会根据市场状况,决定一个具体的上线时间。

昆仑游戏的品牌之路回归做游戏的原始初衷

  记者:昆仑的品牌战略是面向所有市场的,2月份的时候一口气公布了6款手游新品。今年全年的手游产品布局是怎样呢?

  张益豪:2月份公布的这些新品,很多都在调试当中,我们会根据市场状况,决定一个具体的上线时间。如今我们拿到一款游戏后不会很急促地发掉,而是跟研发,跟CP这边不断的磨合和调整,只有精雕细琢,才能做出好的产品,取得好的成绩。

  记者:现在市面上手游产品的类型多种多样,像昆仑这几款游戏也是涵盖了很多类型,有一种广撒网钓大鱼的感觉。

  张益豪:端游经历了十多年的发展历程,整个市场已经比较成熟和稳定,精品的端游类型已经被固定在了有限的范畴内。但是手游真正蓬勃发展也不过2年的时间,还有很多需要摸索的东西。手机设备一直在进化,所以依附于这个设备的内容也会不断发生演变,导致产品类型千变万化。我们推出这么多类型的产品,我给它们的定义是经验型产品、娱乐型产品。当初我们挑选这些产品的时候,也是被其中的亮点所吸引了。我们希望提供给玩家这些有创新的内容,同时也从中总结出更多的发展路子。

  记者:您怎么看现在手游类别上盛行的混搭风?

  张益豪:我觉得这是一个很好的思路。举个很简单的例子,给你一菜一汤好,还是三菜一汤好?肯定多一点选择能让游戏的体验更为丰富。但是重点是你怎么样搭配菜色。比如说我们吃法国菜,它很讲究,一道一道菜上来要遵循一个流程,如果一开始就给你主菜,就吃不吃那种感觉。

  记者:那么综合类型的产品一定会取代单一类别么?

  张益豪:不好说。前几天有一个很火的社交游戏叫《围住神经猫》,那个已经够单一了吧?但是因为它有创新,所以在短时间内掀起了热潮,虽然它不好盈利,但是这个现象值得深思。

  记者:昆仑从当初起家做页游,重心一直放在海外市场。但是今年的这6款新手游却是主要针对国内市场的?

  张益豪:昆仑的海外策略很清晰,就是把国内的好产品推广到全世界,比如说《放开那三国》、《啪啪三国》等等,在海外的成绩都非常不错。如果在国内没有一个很好的推广,我们不会往海外拿,所以国内市场还是根基。

  记者:昆仑在海外发行这方面的成绩有目共睹,能否分享一下这方面的经验?

  张益豪:一是要贴近用户,第二个是要贴近市场。昆仑从2008年就开始做海外市场,坦白的说一开始也犯了很多错误。但是在这个过程中,我们积累了很多经验。首先,你要明确玩家的喜好,第二个是服务的意识肯定跟国内不一样。第三个是要忠实和当地合作伙伴的配合推广。对于所有游戏人来说,我们都有同样的愿景,都希望把好的产品带出去,我们希望跟大家分享的是心不要太大,你会走是很好的。

昆仑游戏的品牌之路回归做游戏的原始初衷

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