专访《罗德岛战记》主策 实现极限战斗才是趋势(2)
导语:2. 相较现在市面上众多以主打战斗为题材的网游,那《罗德岛战记》在战斗方面如何建立自身的竞争优势?是否会有新的突破? 首先《罗德岛战记》作为一款战争类网游,其打斗与动作感当然要能带给玩家百分百的炫目与震撼
2. 相较现在市面上众多以主打战斗为题材的网游,那《罗德岛战记》在战斗方面如何建立自身的竞争优势?是否会有新的突破?
首先《罗德岛战记》作为一款战争类网游,其打斗与动作感当然要能带给玩家百分百的炫目与震撼实感。对于人物运动、出招等每个动作的细节上处理,也要做到完全的精准,在这些基础上加上技能的渲染特技,动态纹理等支持。最后所呈现出的动作表现效果才是最逼真最有动感的。所以在《罗德岛战记》的制作过程中,我们将更多的精力投入在人物的动作处理上,以及各种战场活动的趣味性上。最重要的是能让玩家能在新手阶段就能体验到战斗在罗德岛的世界中是无处不在的。
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