《斗仙》专访:15日开放内测 这一刻只为战斗(3)
导语:主打战斗概念 海外出口前景广阔 766记者:《斗仙》是一款定位为3D战斗网游之王的游戏,那么在游戏宣传方面有特别强调战斗精神吗? 叶毅宏: 战斗是我们在宣传《斗仙》时一直强调的重点,为了紧紧贴合这个宣传主题,
主打战斗概念 海外出口前景广阔
766记者:《斗仙》是一款定位为“3D战斗网游之王”的游戏,那么在游戏宣传方面有特别强调战斗精神吗?
叶毅宏:战斗是我们在宣传《斗仙》时一直强调的重点,为了紧紧贴合这个宣传主题,也为了备战这次的开放内测,除了在游戏中增加了妖野征伐阵营大战和世界事件以外,玩家期待的跨服组队功能也已经在研发规划中。宣传方面,一组以“战斗”作为核心的静态电影和《斗仙》首个战斗专题站点也将在内测前夕陆续放出,以强化玩家对于《斗仙》中“战斗”的概念和认识。
766记者:据说前不久《斗仙》刚刚敲定了韩国代理,这里先恭喜一下《斗仙》,也期待游戏能在韩国网游市场顺利打下一片天。除了韩国代理工作外,能不能请您谈谈目前《斗仙》海外出口的总体情况?
翟健:在海外出口方面,目前我们已经在香港、澳门、台湾、新加坡、马来西亚、印度尼西亚和越南这七个国家和地区找到了合作伙伴,而近期韩国的代理事宜也已经敲定下来。总体来说,《斗仙》的海外出口工作都在有计划有步骤地顺利进行中,我们也期待《斗仙》能进入更多更广阔的市场,受到更多玩家的喜爱和欢迎。
766记者:这次开放内测从11月15日正式开启之后,大概会持续到什么时候呢?接下去会是玩家期待已久的公测吗?年前游戏是否还会有其他版本放出?
叶毅宏:本次内测将是《斗仙》这款游戏面向玩家以来规模最大的一次开放性测试,本次测试将不需要激活码,玩家注册雷霆账号后均可以参与本次内测。本次的内测版本可能是我们年前的最后一个大版本了,但是在测试期间我们也会投放几个小版本的更新,陆续放出例如新手剧情调整、阵营优化、职业平衡优化和新的副本等等众多内容,当然,现有玩法的优化也会一直进行下去。
- 《桃园2.0》:这一回合,只为你改变2014年02月05日
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