《百变球球》专访:未来将免费运营 并引入更多模式(9)
导语:导语:我举一个案例,比如像大逃杀这种游戏,它为什么能脱颖而出,更多的原因是在于,我刚刚已经设定了一个背景,现在的游戏是比较”荒“的,大家玩了这么多年,MOBA,RPG,FPS,轮流转,当然游戏的大的方向可能是
导语:我举一个案例,比如像大逃杀这种游戏,它为什么能脱颖而出,更多的原因是在于,我刚刚已经设定了一个背景,现在的游戏是比较”荒“的,大家玩了这么多年,MOBA,RPG,FPS,轮流转,当然游戏的大的方向可能是很难有
我举一个案例,比如像大逃杀这种游戏,它为什么能脱颖而出,更多的原因是在于,我刚刚已经设定了一个背景,现在的游戏是比较”荒“的,大家玩了这么多年,MOBA,RPG,FPS,轮流转,当然游戏的大的方向可能是很难有比较大的改变,除非重大变革。大家也知道我们3—5年内能出现一款新的细分领域的类型很不容易,不管是早期2004年,2003年的RTS游戏,还是后面基于暴雪延伸的这种自定义的编辑出现的基于3C改变出来的MOBA也好,都是一个偶然机会形成的一个必然市场。这种必然就源自于”荒“。
基于一定的历史发展规律出现的这种情况,我相信现在大家也会经常感觉是,为什么没有一点新鲜感呢,有没有新的游戏出现呢?接着大逃杀应运而生,顺势而为。
所以我们的未来多突破口一定是在创新上,不管是画面风格上,还是操作,或者是游戏模式上,不只拘泥于某种形式,未来需要我们尽量多的去想比较多的玩法类型和目标感,去满足用户的不同诉求,这是我们想做的。
Q:方便透露一下测试时间表吗?
吴哲渊:这个时间表我表示非常的尴尬,我们有很多的内容需要优化和改进,不管是技术上的还是说游戏内容的玩法上的,甚至美术上的风格上。
我相信时间是可以酝酿出很多东西,它能酝酿出美酒,也能酝酿出优秀的作品,为什么会有这么长时间的期待?也是因为我们期望更好的打磨这个产品的品质,具体的时间表真的不太好透露。
不管是腾讯侧也好,开发侧也好,我们会以尽快的速度把这个产品尽量早的放出来跟大家见面,也不辜负大家对这个产品的期望,谢谢。
Q:想问一下娱乐一点的,刚刚在看,没有在游戏局当中,在界面当中的那些球球的形象刻划的非常生动,给人感觉结合球球的英文名《Deformers》感觉更像一个怪兽,你们在当初起中文名的时候为什么说是球球?
吴哲渊:我相信有很多媒体朋友也体验过steam上《Deformers》的版本,他里面球的内容会比较多,我们当前对这些玩法是有一些收敛的,收敛的原因是想把这个内容做得更好,也是更符合本地玩家的诉求和口味,就像你说的怪兽,我们会发现很多这种多眼睛,多触角的形象的出现,其实在我们的理解里,有一些是不符合中国玩家的口味的,他们最开始的名字叫《Deformers》,最早是中文名叫《变形魔怪》。
为什么我们要改变他?也是基于我们对玩家的判断,做了这样一些优化,因为他们早期对中国玩家的定位不是特别的准确,我相信大家也知道腾讯会基于他们的大数据平台对用户的理解,因为一直在用户方面有所研究,也有所沉淀。这也是我们为什么改这个中文名,也会在未来的方向上做一些调整的原因。
Q:这是一款竞技类游戏,我们现在关心的团队协作,现在说开黑嘛,给我们提供了一些什么样的开黑的服务,或者是现在你可以做哪些东西,会不会突出一些社区的服务?可以让我们进行一些交友?
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