《百变球球》专访:未来将免费运营 并引入更多模式(7)
导语:导语:Q:您好,我注意到这个游戏在steam上面的好评率比较低,您怎么看待这个现象? 吴哲渊:其实我们当时拿来的比较早,那时候steam平台还没有上,我们接触的比较早,当时看这款游戏更多是基于本身的坯子和品质,我
导语:Q:您好,我注意到这个游戏在steam上面的好评率比较低,您怎么看待这个现象? 吴哲渊:其实我们当时拿来的比较早,那时候steam平台还没有上,我们接触的比较早,当时看这款游戏更多是基于本身的坯子和品质,我们媒体
Q:您好,我注意到这个游戏在steam上面的好评率比较低,您怎么看待这个现象?
吴哲渊:其实我们当时拿来的比较早,那时候steam平台还没有上,我们接触的比较早,当时看这款游戏更多是基于本身的坯子和品质,我们媒体朋友也知道对于一个游戏而言,技术、美术这种技艺上的内容,以及策划上的玩法内容,是比较关键的三个要素,所以他们最初的要素,在技艺方面是很打动我们的,我们觉得能做好本地化内容的改造,当然有一个时间的因素在里头,在最短的时间内能够完成好本地化内容,会是我们很关键的成功要素。
对于steam平台上情况,我们跟美方也有过一些交流,了解它大概的情况,其实是因为它本身的服务器是亚马逊提供的云服务器,同时,产品当时在后台处理上,似乎不是很理想,导致他们在技术上有一些问题。另外,由于这种收费的模式,刚刚这位媒体朋友也提到了,30美元的价格,这种收费模式和定价导致有较高的门槛,很多玩家进不来,规模效应就没有起来,那玩家没法顺利匹配,对应的结果我们可想而知。所以,这也启示腾讯未来的运营,在做本地化的时候重点改变的和改进的两个方向。
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