《百变球球》专访:未来将免费运营 并引入更多模式(2)
导语:第二步,我们会基于自己本身的玩法做一些深度的改造,下一个版本不会是像现在这样,角色属性,职业和球球是割裂开的,我们会做整合,不同的球会有不同的定位,有不同的职业,有不同的技能。就是为了可以打出不同的
第二步,我们会基于自己本身的玩法做一些深度的改造,下一个版本不会是像现在这样,角色属性,职业和球球是割裂开的,我们会做整合,不同的球会有不同的定位,有不同的职业,有不同的技能。就是为了可以打出不同的配合和玩法,这样可以加深团队配合的深度,这是其中一方面,也是玩法深度的改造。
另一方面,在玩法维度上的扩展上,我们除了乱斗、足球这种模式以外,会增加一些新的目标,或者说基于战局机制创新的模式,比如说可能大家对LOL,OW都会比较了解,推车可能是它的一个目标,占点可能是它的一个目标。未来我们可能会是保护某一个球球是一个目标,推塔是一个目标,或者谁可能吸收周边的东西,使得球球变得最大会是一个目标,这些都会是我们未来可考虑的方向,这种创新程度我相信对美国研发商来说,他们会有很多的想法,之前我们都在一直交流,当然更多是希望我们能尽量多的原创一些创新的内容出来。
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