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《百变球球》专访:未来将免费运营 并引入更多模式(8)

编辑:瑞安网 来源:互联网 发表时间:2017-12-07 11:46 人气 | 查看所有评论

导语:Q:刚刚在试玩这个游戏的过程中,我发现这个游戏的节奏比较快,球球有很多的职业,它的地图的包容性也比较小,想问一下之后是以游戏模式为主还是扩展一些游戏的地图,是团队性质为主还是单用户? 吴哲渊:这个问题拆

  Q:刚刚在试玩这个游戏的过程中,我发现这个游戏的节奏比较快,球球有很多的职业,它的地图的包容性也比较小,想问一下之后是以游戏模式为主还是扩展一些游戏的地图,是团队性质为主还是单用户?

  吴哲渊:这个问题拆为两个方向来看,一个是说未来我们会更多扩展地图还是扩展模式,第二个是说当前的问题。

  刚提到过当前这个版本是steam的基础版本,所以目前确实有很多的问题,这也是为什么我们整个本地化的时间相对比较长,我们希望解决很多基础性的,比如说玩家辨识度,比如说匹配的机制,比如地图小,冲撞节奏比较快等这种问题,这些都在我们的考虑范畴,并且在我们过往的多轮玩家的调研中发现了这些的问题,而且我们在最初拿到这个游戏的时候就已经感觉到有这么多不适应在里面。这些都在改,但是整体来说,它同时也有这么多的品质,所以,辩证来看,它是一款瑕不掩瑜的产品。

  至于模式和地图的扩展,我觉得这两个是不冲突的,所以这两块都会搞。

《百变球球》专访:未来将免费运营 并引入更多模式

  Q:刚才我在体验游戏的时候发现有手柄操作的设置,你说会针对国服进行PC端的优化,对原来主机端的玩家是怎么看?

  吴哲渊:主机端的玩家还是集中在国外,我们也在跟开发商考虑这个问题,未来主机端的用户是否也能玩,我想你的问题是我们未来会不会有多平台的运营。我们最开始还是会以PC为主,主机端的手柄操作上,其实是一个现成的内容,我们未来想拿进来相对是比较容易的,因为主机在中国的市场来说大家也知道,还不像PC那么主流,所以我们未来会尝试考虑。

  Q:我想问一下吴总,现在大环境是大家希望用电竞的赛事来铺用户,现在随着电竞用户越来越多,电竞产品也越来越多,《百变球球》在面对TPS、FPS和MOBA这些产品围剿的时候,你们如何结合用户的特性寻找突破口?

  吴哲渊:这个问题我想先解读一下,我可以理解为在相对比较饱和的中国的端游市场如何突围。

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