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两男一女,如何做出了《茶杯头》这部惊世神作?(5)

编辑:瑞安网 来源:游民星空 发表时间:2017-11-17 16:37 人气 | 查看所有评论

导语:正是因此,在公布之初,争议便一度此起彼伏:考虑到团队的规模,以及他们那不加掩饰的野心,很多人认为它不过是一张空头支票——甚至可以说,它的诞生、完成和后来的走红,都是奇迹般的产物。 《茶杯头》的诞生 从

  正是因此,在公布之初,争议便一度此起彼伏:考虑到团队的规模,以及他们那不加掩饰的野心,很多人认为它不过是一张空头支票——甚至可以说,它的诞生、完成和后来的走红,都是奇迹般的产物。

  《茶杯头》的诞生

  从广泛的意义上说,《茶杯头》的诞生可以追溯到1980年代:当时,在加拿大东部的奥克维尔(Oakville)市,居住着名叫查德·莫尔登豪尔和贾里德·莫尔登豪尔的两兄弟,他们对游戏极为痴迷:在节假日,几乎只要醒来,他们就会凑在游戏机前,并且几乎到了废寝忘食的地步。而其中最受他们欢迎的、就是当年风靡全球的《洛克人》和《火枪英雄(Gunstar Heroes)》,在两款游戏上面,乍得和贾里德消耗了数不清的时间。

  在当时,不少亲戚朋友都向他们提问:“长大后,你们希望从事什么职业?”

  这时,两兄弟会当仁不让地回答:

  “我们要做出自己的游戏。”

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  查德和贾里德兄弟——《茶杯头》的缔造者

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  《火枪英雄》(左)和《洛克人》,这两部游戏也充当了《茶杯头》的灵感来源

  事实上,这也是许多年轻人的梦想,但不幸的是,现实生活常给这些人们当头一棒——随着年龄增大、阅历增加,对大部分人来说,“做出自己的游戏”成了一种愈发不可能实现的目标。

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