在诞生20余年后 射击游戏的边界究竟在哪里?(6)
导语:在射击游戏的发展历程中,《无主之地》是一款足够被大部分人记住的独特游戏。这款游戏带起了另一个射击游戏界的风潮,即RPG与FPS的融合。《无主之地》除了是一款有着浓浓《疯狂麦克斯》式独特背景的游戏之外,还是
在射击游戏的发展历程中,《无主之地》是一款足够被大部分人记住的独特游戏。这款游戏带起了另一个射击游戏界的风潮,即RPG与FPS的融合。《无主之地》除了是一款有着浓浓《疯狂麦克斯》式独特背景的游戏之外,还是一款存在着技能、等级、不同品质和数值装备的神奇射击游戏。这款游戏脱离了传统射击游戏以突突突为第一目的的套路,而是把Diablo Like中常见的刷装备引入了游戏中。
在《无主之地》后,这种将射击游戏与RPG要素相结合的玩法俨然成为了业界风潮,育碧在2016年推出的《全境封锁》就是这其中的代表作之一。和《无主之地》比起来,《全境封锁》更进一步的把游戏变成了一款彻头彻尾的网游,在这款游戏中还有着MMORPG中常见的装备等级设定。相对于一个突突突游戏,其更像是一款玩数值的MMORPG。有着类似设定的还有今年的《命运2》,这款来自《光环》之父Bungie的射击游戏中有着职业、技能、装备、副本等许多我们经常在MMORPG中见到的元素。
而在今年,还有另一种特殊的射击游戏类型大火特火,那就是“吃鸡”。随着《绝地求生大逃杀》在Steam平台连续登顶。这种集射击、生存、开放世界等元素于一身的玩法借助社交和直播平台迅速成为了玩家们的最爱。而随着这类游戏走红,“大吉大利,今晚吃鸡”这句话也成为了社交网络上的新梗。
除了刚才提到了《枪火游侠》这种引入MOBA元素的射击游戏,《无主之地》这种引入RPG元素的射击游戏,和《绝地求生大逃杀》这种独特的生存射击游戏以外,在射击游戏发展的20余年里,还出现了无数创新的子类型。而笔者相信,只要仍然有玩家享受举枪射击这一过程带来的快感,那射击游戏的边界就会一直被扩展下去。
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