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在诞生20余年后 射击游戏的边界究竟在哪里?(4)

编辑:瑞安网 来源:互联网 发表时间:2017-11-15 07:03 人气 | 查看所有评论

导语:导语:《半条命》让我们知道了射击游戏也可以讲好一个荡气回肠的好故事,它的出现标志着古典FPS正式退出了历史的舞台。而在这之后,《光环》让我们知道了原来手柄也能玩好射击游戏;《使命召唤》将脚本化叙事演绎到

导语:《半条命》让我们知道了射击游戏也可以讲好一个荡气回肠的好故事,它的出现标志着古典FPS正式退出了历史的舞台。而在这之后,《光环》让我们知道了原来手柄也能玩好射击游戏;《使命召唤》将脚本化叙事演绎到了极致;

  《半条命》让我们知道了射击游戏也可以讲好一个荡气回肠的好故事,它的出现标志着古典FPS正式退出了历史的舞台。而在这之后,《光环》让我们知道了原来手柄也能玩好射击游戏;《使命召唤》将脚本化叙事演绎到了极致;《CS》的面世把射击游戏竞技化推上了主流;《三角洲》则让真实射击游戏走到了台前。在20几年后的今天,开发者们依然在孜孜不倦的探究着射击游戏的边界究竟在哪里。

在诞生20余年后 射击游戏的边界究竟在哪里?

  当射击游戏中出现了技能

  如果说《CS》的出现掀起了一股射击与竞技的狂潮,那与这款游戏一样,与《半条命》有着紧密联系的《军团要塞》则带来了一种全新的思路。严格来说,《军团要塞》最初只是一个基于Quake引擎制作的MOD。在《半条命》横空出世后,这个MOD的制作者利用《半条命》的GoldSrc引擎复刻了自己的作品,并在1999面推出了这个我们熟悉的游戏:《TeamFortressClassic》,也就是《军团要塞》。

在诞生20余年后 射击游戏的边界究竟在哪里?

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