在诞生20余年后 射击游戏的边界究竟在哪里?(2)
导语:导语:作为车枪球铁三角的一员,射击游戏在上世纪90年代诞生后很快就成为了世界上最具人气的游戏类型之一,从最初卡马克大神的FPS三大马车《德军总部》、《DOOM》和《雷神之锤》,到后来风靡全球的《CS》,再到那款
导语:作为车枪球铁三角的一员,射击游戏在上世纪90年代诞生后很快就成为了世界上最具人气的游戏类型之一,从最初卡马克大神的FPS三大马车《德军总部》、《DOOM》和《雷神之锤》,到后来风靡全球的《CS》,再到那款数不到
作为车枪球铁三角的一员,射击游戏在上世纪90年代诞生后很快就成为了世界上最具人气的游戏类型之一,从最初卡马克大神的FPS三大马车《德军总部》、《DOOM》和《雷神之锤》,到后来风靡全球的《CS》,再到那款数不到3的《半条命》和去年开始流行的《守望先锋》、《枪火游侠》,射击游戏在这二十余年里迅速经历了从诞生到成熟再到遍地开花的发展过程。
在射击游戏已经成为世界上最具影响力游戏品类的现在,且让我们从近些年射击游戏的发展方向来看看,它的边界究竟在哪里吧?
从古典到现代
在探究射击游戏发展的过程中,我们常根据其游戏方式和设定将它们分为古典射击游戏和现代射击游戏。通常意义上,早期的Id Software旗下的FPS三大马车都会被归类进古典射击游戏的范畴,而如今我们熟悉的《使命召唤》、《战地》等游戏则是标准的现代射击游戏。
如果说《德军总部3D》是3D射击游戏的起源,那《毁灭战士》则制定了早期射击游戏的基准,而《雷神之锤》掀起了竞技射击与联网对战的风潮。上世纪90年代的大部分射击游戏都受这几款游戏影响,在玩法和游戏模式上能找到不少它们的影子。
毫无疑问,《毁灭战士》是一款伟大的游戏
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