《战锤:全面战争2》评测9.0分 世界大战,血流成河(8)
导语:导语:城镇气候系统则是CA为我们在远征中设置的一个小难题,不同种族会适应完全不同的气候,气候适应分为三个级别,从适应到不佳再到严重不适,除了适应是良性效果外,其他两个会有各自不同程度的减益效果。对于一
导语:城镇气候系统则是CA为我们在远征中设置的一个小难题,不同种族会适应完全不同的气候,气候适应分为三个级别,从适应到不佳再到严重不适,除了适应是良性效果外,其他两个会有各自不同程度的减益效果。对于一个种族
城镇气候系统则是CA为我们在远征中设置的一个小难题,不同种族会适应完全不同的气候,气候适应分为三个级别,从适应到不佳再到严重不适,除了适应是良性效果外,其他两个会有各自不同程度的减益效果。对于一个种族完全不适应的气候来说,发展城市会变得非常缓慢,如果只是一个后方种田城,投点钱和时间倒是无所谓。如果是前线的话,就必须得考虑投入的成本与回报比,当然如果只是当一个暂时的桥头堡来呼应战略,自然没啥问题。Emmmm,有时候毁灭也会是一个好选择,打砸抢,烧炸灭!
寻宝系统会带来两种大类的效果,还能搞到各种宝藏装备,值得大肆搜刮
在剧情战役中,本作的文本与故事阐述要好过前作不少,不少用词能够精确地帮助我们代入故事,对当前局势和目的有一个清楚的认知。在大漩涡的争端中,我们必须时刻关注对手三族的动向,一旦对方启动大漩涡仪式,时间就会进入倒数,三个仪式城如果在时限内相安无事,仪式便会宣告成功。如果三城中有一个城市被毁,仪式便宣告失败。而我们这边也是一样,在这个过程中,四大种族都可以对仪式种族派出干涉军以破坏仪式,当然也可以自己率军突袭。由于这样的机制,我们便需要在仪式时派足够的兵力驻守在仪式城周围,因为一旦仪式开始,除了各个势力的破坏外,还会天降“火星军”与混沌大军。这些军队满编满员,武装到牙齿,上手就强行军赶路,要是准备不充足,很容易被打得措手不及。不过有些鸡肋的是,大漩涡仪式会把玩法限制得比较死,不做完全的准备,最好不要进行仪式,而在极难难度下,准备不全的恶性效果会被大幅度放大,军队战败,城池被毁,仪式遂告失败。加上难度上的一些减益效果,恢复会需要一长段时间。只能说,大漩涡仪式虽然旨在让我们重视全局与后方,并且在后期时刻保持谨慎,但是玩法尚不够丰富与多变。
准备一大堆高级兵怼火星军是一个好办法,广种田多攒钱,不要急
剧情战役中还有个点睛之笔,从开局到结束,每一个结点都会有全新的过场动画。动画并不是即时演算,而是精美的插画与人物语音穿插,帮助我们了解阵营剧情和背景的同时,还能感受到各族的文化魅力。潜移默化中,我们便深陷战锤世界,无法自拔,为了凡世而战!
引导好多了
本作在新手引导上可谓非常人性。如果我们选择了聆听建议,开启新手帮助(要选择有此内容的阵营领主),那么我们会获得十分全面的引导。游戏中把各个功能按钮的作用与意义罗列出来,在游戏中循序渐进地让我们体验,学习,接受新事物,融会贯通。对于入坑的新人或者是回坑的老粉,这些设计会让大家更快适应游戏节奏,是一个非常可喜的设计进步。
游戏界面上的改动也很多,跳过回合选项中多了一系列的提示,例如将领升级,建筑升级,未行动人员等等,这些设置还可以根据我们自己的需要来进行勾选。这个功能在游戏的推进过程中变得越发有用。在其他势力行动回合,我们还能看到各类势力对比,在战场阶段界面中,兵种的击杀数量也能从界面中清晰显示。
新手教程非常贴心,也非常具体地罗列出功能作用,对于想要好好玩的新人很有帮助
这些操作体验上的完善,使得本作在各类细节上完胜前作,并且让人充分感受到了CA对本作扎实体验的重视。毕竟噱头再怎么好,能够沉浸下去玩还是要基于一砖一瓦的基本游玩流程。
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