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《战锤:全面战争2》评测9.0分 世界大战,血流成河(10)

编辑:瑞安网 来源:互联网 发表时间:2017-11-05 04:31 人气 | 查看所有评论

导语:导语:革新中的不足 本作的城市建设槽位获得了进一步扩展,大部分行省主城有8个槽位,而传奇主城则会有10个槽位。槽位上的扩展使得建筑搭配上更加随心所欲,加之本次一些高级兵种不再需要建筑的两两组合,使得内政

导语:革新中的不足 本作的城市建设槽位获得了进一步扩展,大部分行省主城有8个槽位,而传奇主城则会有10个槽位。槽位上的扩展使得建筑搭配上更加随心所欲,加之本次一些高级兵种不再需要建筑的两两组合,使得内政建设上

  革新中的不足

  本作的城市建设槽位获得了进一步扩展,大部分行省主城有8个槽位,而传奇主城则会有10个槽位。槽位上的扩展使得建筑搭配上更加随心所欲,加之本次一些高级兵种不再需要建筑的两两组合,使得内政建设上更加容易。这样的设计使得我们可以把重心放在战争征伐上,但也因为这种简化,使得内政的乐趣开始减弱。曾经全战系列的家族体系,血统谱系之类的并没有再次出现,这对于一些喜欢体验内政中“与人斗”的玩家而言,可能会有些失望。至于内政简化是否是正确的设计选择,更多是仁者见仁智者见智了。

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  内政很多时候更像一把双刃剑,但是对于兵种的生产与鼓励战斗很有推动性,毕竟系列作已经向“战斗第一,政务第二”转进

  外交上本作还是有些贫弱,电脑对手对于阵营与决策的认知十分“感人”。同样是一个种族阵营,我们会因为对付敌对种族而不可避免的扩张,结果种族同胞却认为我们“过度扩张”。一些无可奈何的拒绝与宣战则会降低我们的信誉评级,最可笑的是,完全两种价值观的种族,完全就不能用统一的思维来衡量。对于邪恶的毁灭阵营来说,不可信任,狡诈不是很正常的事情么?大家互相利用,聚集力量,一起干翻秩序势力再分赃一番,然后衍生同室操戈,这个设定似乎并没有什么毛病。

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