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《战锤:全面战争2》评测9.0分 世界大战,血流成河(5)

编辑:瑞安网 来源:互联网 发表时间:2017-11-05 04:31 人气 | 查看所有评论

导语:导语:说起阵营,本作每个种族都提供了两个阵营的领主供我们使用,前面说到了马雷基斯阵营,那么剩下的一个黑暗精灵阵营便是莫拉斯——巫王之母。这个和儿子有着不洁关系的女人更擅长传教,将混沌的低语混入风中传

导语:说起阵营,本作每个种族都提供了两个阵营的领主供我们使用,前面说到了马雷基斯阵营,那么剩下的一个黑暗精灵阵营便是莫拉斯——巫王之母。这个和儿子有着不洁关系的女人更擅长传教,将混沌的低语混入风中传播到大

  说起阵营,本作每个种族都提供了两个阵营的领主供我们使用,前面说到了马雷基斯阵营,那么剩下的一个黑暗精灵阵营便是莫拉斯——巫王之母。这个和儿子有着不洁关系的女人更擅长传教,将混沌的低语混入风中传播到大陆的各个角落。其他种族的不同派系也有着自己完全不同的玩法,这影响了难度,同时也逼着我们去适应不同的战略环境,调换着策略去攻城略地。泰格里斯和泰瑞昂不同,周围强敌环伺,远没有奥苏安岛上的弟兄那么安逸,在有足够的时间与资源招募大军之前,泰格里斯得善用他的魔法智取诸多凶悍恶族。四大种族八大阵营的玩法由此也可以分为两大类,一种是比较直接的军队硬干,一种则是需要靠特性机制以及谋略配合的智取。

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  选择强攻还是智取,很多时候取决于玩家的喜好,不同流派有不同乐趣

  宏大的战争史诗

  战场上,魔法得到了强化,一些数值上的微妙改动使得魔法对于局势的作用更加显著。一些毁灭法术特效帅炸,轰鸣声一过就见死伤一片。新增的阵营法术也是各有千秋,黑暗精灵的法术如同恶毒蚀体,外加消耗相对低,可以长期续航来打击对手。鼠人的魔法则偏重侧袭与打乱阵型,瘟疫效果可以破坏战场节奏,一些魔法还会同时召唤氏族鼠部队,可以出其不意地让敌人身陷危机。由于本作还提高了领主和英雄的等级上限,还一定程度强化了技能的作用,使得这些特殊单位的作用更大。配合强大的法术,马雷基斯可以日常杀几片,泰傲天也是往往杀个几进几出,让人不禁感叹战锤英雄们的惊人战斗力。

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  麻辣鸡丝的魔法很强,培养得当可以日天日地,当然他对面的泰傲天也不弱

  本作还增加了一些远近全能的兵种,成本相对低廉泛用性强的洛瑟恩海卫,可背大剑可双持可射击的黯影,背上扛着太阳引擎黑科技的甲龙等,这些新兵种让整个游戏的战术又多了不少变化,当然在不少情况下也能一招鲜吃遍天。远程兵种强大的火力支援以及全能兵种的逐渐增多使得骑兵单位的运用更需技巧,由于现在骑兵单位陷入混战后的脱离并不顺风顺水,使得打带跑需要更注重冲锋切入与见好就收的时机。

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  持盾配枪的洛瑟恩海卫是非常实惠好用的兵种,数量一多效果会更显著

  新种族新兵种为整个游戏注入了丰富有趣的元素,让战场上的鲜血绘卷多了不同的画风。比如,蜥蜴人的古老不但能从他们古怪的装饰中探见一二,还能在战场上充分体会到丛林勇士的悠久传统。这群冷血动物崇尚强者,拿起刀枪棍棒就是干,他们天生的捕猎感知可以察觉到许多隐藏单位,这使得他们非常擅长隐蔽处的作战与侦查。大量的野兽巨兽单位也让蜥蜴人可以毫无顾忌地冲击对手的阵线,践踏渺小的人形单位。不过原始蛮勇有好处也有坏处,蜥蜴人的“原生本能”让他们有时候大起大落,疯的时候自己都害怕,慌的时候拔腿就溜。暴龙三角龙的“癫狂”可以有效撞击密集阵型,但是对于交错分布的长战线,则是经常无能为力,癫狂一起,我们怎么指挥都不会反应,只顾着猛干最近之敌,所谓“疯龙”,恐怕便是这种吧。此外,世界守护者的奇怪传统让他们并不擅长使用新鲜玩意儿,远程部队自然也是如此。射程近,步行,优点则是擅长浅滩作战,部分还能移动射击,真是原汁原味的“当地土著”啊!

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  凶悍的蜥蜴人打起仗来有一种视觉冲击力,跟看《侏罗纪公园》似的

  如果说蜥蜴人是蛮勇无惧,优缺点极其鲜明,那么鼠人则是会让人顿感画风不对。这群下水道与地底世界的肮脏生物,技术水准却出奇的高,各类换个名头说法的高科技装备让人无法小瞧。斯卡文鼠人不但可以无声无息地接近目标,高概率地发动伏击战外(普通行军状态也能高概率触发),还能将次元喷火器,毒气弹,捕猎网,死亡球体运用自如,瘟疫投石机,次元闪电炮,带电反步兵的大杀器毁灭巨轮,无不在告诉对手“不要小瞧我们,看俺们把你们这些长胡子,不留胡子,活个几千年的各种玩意儿轰杀至渣”。不过鼠人缺乏足够凶猛强大的巨兽以及超级精锐的高级兵,使得他们需要依赖指挥官精明的战术与地形,如果能把他们的种族优势彻底发挥,那么斯卡文腐蚀遍布全世界指日可待。

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  鼠人下水道黑科技,次元火焰喷射器,燃烧吧!燃烧吧!燃烧吧!

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