《口袋铁拳锦标赛DX》评测8.0分 皮卡~皮卡~丘!
导语:副标题#e# 从市场装机量来看,WiiU无疑是一台失败的主机,但是任天堂依然在过去的几年里为它推出过不少优秀的游戏。如今,任天堂将部分原WiiU游戏拿到了Switch平台上“重新发售”,而这样的做法既充分利用了自家游戏资源,又给予了更多玩家玩到经典的机会。
从市场装机量来看,WiiU无疑是一台失败的主机,但是任天堂依然在过去的几年里为它推出过不少优秀的游戏。如今,任天堂将部分原WiiU游戏拿到了Switch平台上“重新发售”,而这样的做法既充分利用了自家游戏资源,又给予了更多玩家玩到经典的机会。前一段时间广受好评的《马里奥赛车8豪华版》和最近发售的《口袋铁拳锦标赛DX》就是这类游戏最典型的代表。
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格斗版《口袋妖怪》
顾名思义,你可以把《口袋铁拳锦标赛》理解为格斗游戏版的《口袋妖怪》。只不过在具体游戏层面上——不论是登场角色,还是玩法规则——它和《铁拳》并没有太大关系。在这部作品中出现的全部都是《口袋妖怪》中的角色,比如皮卡丘、喷火龙、不良蛙、超梦。它们虽然在数量上并不多,但是却大体涵盖了每个世代中最具人气的口袋妖怪。而如今这款登陆Switch的《口袋铁拳锦标赛DX》还在原游戏基础上新增了5位新角色,并且从一开始就允许你使用原本需要后期解锁的超梦和黑暗超梦——从这一点来看,这部作品也颇具“终极版”的意味。
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考虑到《口袋妖怪》原本就是一个关于竞技和战斗的IP,《口袋铁拳锦标赛DX》似乎天然地就适合做成格斗游戏;而宝可梦们在全世界的广泛影响力,则为这部衍生作品开疆拓土的过程进行着保驾护航。然而有一个不得不坦然面对的事实是,《口袋妖怪》和格斗游戏的粉丝群体之间,重合度其实并不高。将只玩《口袋妖怪》、但不懂格斗游戏的粉丝培养成《口袋铁拳》的新拥簇——其难度远远超过把《巫师3》的玩家引流到《昆特牌》。
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诚然,即便对格斗游戏小白来说,《口袋铁拳》也非常容易上手,胡乱搓招也的的确确能打出一套华丽耀眼的招式——但是它的核心却非常硬核,玩家如果没有足够的技巧,很难在高端对局中保持优势。为了更好地将新玩家引导上正规,游戏还提供了一整套细致入微的教程,详细介绍了从移动跳跃到复杂连招的几乎一切技巧。然而游戏教学的表现形式却是让旁白干巴巴地念教学文稿——观看教程的过程就像是坐在教室里听无趣的老师念课本一样。
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多变的战斗风格
在《口袋铁拳》的战斗中,我们可以看出许多其他格斗游戏中的影子,比如《街霸》的节奏感、《漫威VS卡普空》的华丽大招、《火影忍者疾风传》的3D格斗框架。但是这并不意味着《口袋铁拳》仅仅是融合各家特色的大杂烩——在最核心的玩法上,本作依然有着自己独特的创意,既阶段转换机制。
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具体来说,《口袋铁拳》既是《火影忍者疾风传》那样的3D竞技场游戏,也是《街霸》那样的二轴格斗游戏,只不过3D和二轴场景会随着对战双方连招的施展而不断切换。在3D场景下,移动、迂回、包抄都更加灵活,有着比较灵活的战术施展空间;在二轴阶段中,交战双方的冲突会更加集中,角色所能给对方造成的伤害大幅提升,而且还额外增加了上下两个段位的攻击体系。
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两个阶段一个聚焦于走位,而另一个则专注于对决。将它们进行区分的最大好处在于可以灵活调节游戏节奏。毕竟每一次阶段转换,都会让操作逻辑在一定程度上发生转变,交战双方也因此不得不调整状态、重整态势、然后集中注意力准备迎接下一阶段的挑战。依靠几套华丽的连招一鼓作气消灭对方的企图很难实现,战斗中的实际节奏也因此变得更像是分了几个小节的篮球赛。
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