《蝙蝠侠:内敌》第二章评测7.0分 如履薄冰
导语:巧妙地利用“蝙蝠侠”和布鲁斯韦恩之间的双重身份来营造戏剧冲突,是TellTale在《蝙蝠侠》这个系列中的杀手锏。游戏的整个第一季和第二季第一章都因此取得了很不错的效果。《蝙蝠侠:内敌》的第二章试图继续在蝙蝠侠的双重身份上做文章,只不过这一次的火
导语:巧妙地利用“蝙蝠侠”和布鲁斯韦恩之间的双重身份来营造戏剧冲突,是TellTale在《蝙蝠侠》这个系列中的杀手锏。游戏的整个第一季和第二季第一章都因此取得了很不错的效果。《蝙蝠侠:内敌》的第二章试图继续在蝙蝠侠的双重身份上做文章,只不过这一次的火
巧妙地利用“蝙蝠侠”和布鲁斯韦恩之间的双重身份来营造戏剧冲突,是TellTale在《蝙蝠侠》这个系列中的杀手锏。游戏的整个第一季和第二季第一章都因此取得了很不错的效果。《蝙蝠侠:内敌》的第二章试图继续在蝙蝠侠的双重身份上做文章,只不过这一次的火候似乎没有把握到位。

布鲁斯韦恩的戏份在这一章中首次压倒性地盖过了“蝙蝠侠”,而这就意味着本章中的大多数问题都不能简单粗暴地用拳头解决。作为布鲁斯韦恩,你需要处理复杂的人际关系,需要与形形色色的人博弈,还需要如履薄冰地隐藏自己的真实身份。从游戏实际体验来看,我在这一章中的确面临着大量紧迫而艰难的处境,以及更加左右为难的抉择。如此广阔的矛盾施展空间对T社的编剧们来说,毫无疑问是喜闻乐见的。

人际关系系统的作用也从这一章开始真正凸现出来。你与各个角色之间的关系会根据你的选择不断发生改变。上一章还对你百般信赖的角色很可能因为一句话、一个动作就立刻对你发生180度的态度大反转。而想办法同时赢得所有人的好感依然几乎是一个不可能的任务。考虑到每一个重要角色背后都有着举足轻重的潜在价值,这也让许多和人际关系有关的关键抉择变得更加揪心。

然而尴尬之处在于,不论是对蝙蝠侠的性格塑造,还是对人际关系的培养,你的选择始终无法突破一些基本设定下的大框架。《行尸走肉》中的Lee、Clem、Javi均可根据你的选择成为伟光正的英雄人物,或者为达目的不择手段的混蛋。但是在《蝙蝠侠》的剧本里,不论你怎么选,蝙蝠侠都不可能真正跨过道德所能容忍的底线,成为真正意义上的冷血动物——尽管第二章的故事内容其实是在千方百计地展示这位黑暗骑士的阴暗面。这样的做法从积极的角度来看,可以理解为一种自我克制,或者对原著设定的尊重;但与此同时也不可避免地让游戏的选择面变得狭窄,让剧情发展方向缺乏更多意料之外的可能性。

第二章的剧情紧接着上一章结尾处继续发展,只不过却将之前铺垫的大多数线索冷冰冰地放在一旁。T社编剧在这一章里拼命地引入了一大批新角色,并小心翼翼地铺垫了另外一堆错综复杂的剧情线——从这个意义上来看,这个章节更像是《蝙蝠侠:内敌》的另一个“序章”,而不是之前故事的推进和延续。这种不紧不慢、小心翼翼的叙事节奏也让这一章有了足够充分的篇幅去塑造每一个角色,贝恩、小丑女以及冰冻人这些新登场的一众反派也在这一章中被塑造令人印象深刻。

但是《蝙蝠侠:内敌》毕竟一共只有5个章节,而故事在第二章结束的时候才算勉强铺垫完毕——根据以往的经验来看,这样的节奏绝不是什么好兆头。在具体的故事情节方面,这一章的着眼点的确标新立异得让我兴奋不已,但是情节走向却在逻辑上缺乏足够详尽的说明和推导,以至于稍微经过一番思考和推敲,你就会觉得漏洞百出。在这种情况下,第二章的情节给我一种“为了增强戏剧性而强行制造矛盾”的钦定感。

这一章的结局则可能是T社近两年来的游戏中最平淡的一个。没有生离死别,没有重大悬念,甚至没有任何反转——唯一用来吸引人眼球的,仅仅是一个全新的《蝙蝠侠》人气反派的粉墨登场。当然,我并不是说用这一招作为结尾完全没有可取之处,但是这位新登场的“全新角色”从最开始就存在于几个章节的封面海报当中,她的亮相对稍微细心一点的玩家来说都完全在意料之中……

结语
《蝙蝠侠:内敌》第二章塑造了一批全新而鲜活的反派角色,故事情节也变得更加惊心动魄。但是很遗憾,这些乍看之下精彩纷呈的情节大多在逻辑上都经不起推敲,玩家的选择也始终无法突破一些基本设定下的大框架,其过于缓慢的叙事节奏甚至还有可能为后续章节带来困扰。

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