暴雪该如何正确教玩家玩游戏?(4)
导语:这种一刀砍死不留余地的改法是很容易伤了那些对某个套路十分习惯甚至钟情的玩家的心的,同时这种修改也并没有给其他玩家带来多么明显的体验提升,毕竟是好是坏还得时间评判,但不能用是立马生效的。如此一来,伤心
这种一刀砍死不留余地的改法是很容易伤了那些对某个套路十分习惯甚至钟情的玩家的心的,同时这种修改也并没有给其他玩家带来多么明显的体验提升,毕竟是好是坏还得时间评判,但不能用是立马生效的。如此一来,伤心的玩家在论坛上一吐槽,整个游戏氛围就朝着“这样改真是coooooool”的方向去了。
其实平心而论,其中一些修改是有必要的,一刀砍死某些情况下也实属无奈之举,尤其是像炉石这样整数数值的游戏,确实很难做到“略微削弱”。但是从结果上讲,暴雪这些一刀砍死的做法很容易引起玩家的不满。
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