Newzoo:中国的市场的价值远远不止于收益
导语:今年是游戏市场历史上的里程碑,总收入已经超过1000亿美元达到了约1,090亿美元。五年前,当Newzoo推出首个全球游戏市场报告时,全球收入约为700亿美元。而五年来增长了约56%,这说明游戏公司不仅开创了消费者参与和娱乐的新途径,而且也引领了商业模式适
导语:今年是游戏市场历史上的里程碑,总收入已经超过1000亿美元达到了约1,090亿美元。五年前,当Newzoo推出首个全球游戏市场报告时,全球收入约为700亿美元。而五年来增长了约56%,这说明游戏公司不仅开创了消费者参与和娱乐的新途径,而且也引领了商业模式适
今年是游戏市场历史上的里程碑,总收入已经超过1000亿美元达到了约1,090亿美元。五年前,当Newzoo推出首个全球游戏市场报告时,全球收入约为700亿美元。而五年来增长了约56%,这说明游戏公司不仅开创了消费者参与和娱乐的新途径,而且也引领了商业模式适应数字时代。
游戏公司正在迅速演变成为全方位的娱乐公司,游戏,媒体,电信和体育行业之间的传统界限正在消失。
消费者在游戏中花费的时间比以往任何时候都要多,尤其是现在的80后到00后这一代。 原因是游戏现在包含着更广泛的内容。 这包括更灵活的选择(游戏或激烈或休闲),创造视频内容和共享(直播)。
随着游戏IP日益成型,游戏公司开始重新思考在他们更广泛的娱乐行业的战略地位。游戏公司是互动娱乐的冠军,它可以刺激社会和创意的发展。而且游戏几乎完全是通过直接消费而盈利,而不是基于广告这种许多数字或广播媒体公司的盈利模式。
可以看到 全球游戏市场收入达到了1089亿美元,其中欧洲与中东,非洲区约占24%,南美地区约占4%,北美地区与欧洲等地相差不大,为25%,亚洲区竟占了47%,领先全球其他几个区。
上图可以看到亚洲区游戏市场收入的具体情况,512亿美元的收入,中国就占了275亿,单单一个中国,就已经比北美区的总收入多了近5亿美元,更是比欧洲区多出了十数亿美元,可见中国市场在全球游戏市场的确是举足轻重的。
即使最热门的游戏已经在中国登陆了(如火箭联盟和守望先锋),中国玩家对欧美顶级PC游戏系列依旧十分感兴趣,如果一个欧美的游戏IP在中国上成功了,很大程度上意味着这款游戏在全球市场上也会得到成功。
从今年上半年的数据来看,中国区基本上成为了Steam付费游戏前三的市场了,这对全球游戏市场形势还是有着不小的影响力的。Newzoo的一篇针对全球游戏市场的分析文里,也曾提到过这样一个观点:“如果你想把你的游戏推向世界,不妨先去中国市场试试,然后再考虑如何推向全球”。
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