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游戏霸主暴雪 再次迎来了好时光

编辑:瑞安网 来源:创事记 发表时间:2017-10-03 04:22 人气 | 查看所有评论

导语:两百多个座位在比赛开场前就填满了,稍晚到达的观众站在过道里观看比赛——这是九月初暴雪游戏《守望先锋》(以下简称《守望》)公开争霸赛(Overwatch Open Division)中国赛区第一赛季S1决赛的现场,座无虚席。 经过近两个月的较量,从近400支战队中最终

导语:两百多个座位在比赛开场前就填满了,稍晚到达的观众站在过道里观看比赛——这是九月初暴雪游戏《守望先锋》(以下简称《守望》)公开争霸赛(Overwatch Open Division)中国赛区第一赛季S1决赛的现场,座无虚席。 经过近两个月的较量,从近400支战队中最终

两百多个座位在比赛开场前就填满了,稍晚到达的观众站在过道里观看比赛——这是九月初暴雪游戏《守望先锋》(以下简称《守望》)公开争霸赛(Overwatch Open Division)中国赛区第一赛季S1决赛的现场,座无虚席。

经过近两个月的较量,从近400支战队中最终跻身四强的是清城玖墨苍鱼、RBG、Go Home和ForgiveH四支战队,在9月10日的决赛中,清城玖墨苍鱼以法老之鹰+天使双飞为核心阵容,迅速连下四场赢得比赛。

这是《守望》电竞玩家的高光时刻。

但这款游戏并不仅仅属于传统电竞玩家,它还属于女性等休闲玩家群体;它抓住了95后、00后一代的年轻人,也吸引了游戏老兵们,那些曾经打过《魔兽世界》的中年人们。

这背后是游戏玩家群体正在变化的脸——它们在性别和年龄以及专业度上的外延都在扩大,而暴雪凭借《守望》抓住了这一变化。

在经历了《泰坦》七年的痛苦、挣扎最后仍然失败的开发之后,暴雪迎来了它又一个重生时刻。

拥抱最广大玩家群体

暴雪最近一次公布《守望》的确切玩家人数是在2017年第一季度动视暴雪财报中,数据显示,全球玩家数量已经超过3000万,是暴雪历史上用户增长最快的游戏之一。而在最近的第二季财报中,暴雪说,玩家人数再次到达新高。

据国外统计网站SuperData最新发布的报告显示,《守望》是唯一一款在PC、主机双平台排名前十的游戏,在PC、Xbox One和PS4三个终端上都能够玩这款游戏。到现在,这款游戏已经发布了一年半的时间了。

《守望》自诞生起,就在试图抓住最广大的玩家群体。

在讨论暴雪是怎么做到这件事情之前,你需要认识到的一件事情是,游戏玩家群体正在发生变化——它再不是以往的仅仅局限于18~35岁的、拥有几台游戏机的男性,这个群体正在扩大到广大手机用户群体中,女性女性也在成为重要的一部分。

以及,那些曾经打《魔兽世界》的男孩们也步入了中年,他们在工作和带孩子之余,还希望尝试一下新游戏,只不过和曾经相比,他们没有了那么多的休闲时间,他们游戏学习能力在降低,但他们仍然掌握着War3、WOW等经典游戏的技能。

“我们看到了更多的玩家玩着手机里打发时间的游戏,独立游戏、在线竞技游戏,这些游戏让更多人开始热爱玩游戏,但也使得一部分’核心玩家’不再购买 AAA 游戏”。

著名游戏数据检测机构Steam Spy 的创始人Sergey Galyonkin已经开始用“Gamer” 和“ Player” 分别指代那些核心的以及新类型的玩家。他认为后者会越来越多,前者会越来越少。

这是所有游戏玩家要面对和处理的变化,要取舍,暴雪主动拥抱了这种玩家的变化,他们选择拥抱最广大的玩家群体。

2014年11月9日的“暴雪嘉年华”上,暴雪公布了《守望先锋》项目,这是这家公司自1998年《星际争霸》以来首次推出拥有新世界观的游戏。

“我们希望《守望先锋》成为一个光明、正面的宇宙。在这里,每个人都能成为英雄,这是我们最基本的目标”——这是开发者对游戏定下的基调,“每个人”。

在此之前,暴雪刚刚结束了一个长达7年的《泰坦》的开发期,这个项目充满了挣扎和失败,两个月前,他们宣布了项目开发最终取消。

早在2007年,《魔兽世界》还在大热时,暴雪就透露出要开发一款MMO 游戏的消息。当时,距《魔兽争霸3》最后的资料片《冰封王座》问世已经有4年,《暗黑破坏神2》的推出有7年,《星际争霸》的上市甚至可以追溯到上个世纪。一款新游戏要发布,暴雪的粉丝们开始望穿秋水。

众所周知的是,暴雪习惯性地在开发中推倒重来,死抠细节,使得这款游戏一而再再二三地跳票。

到了2013年——开发六年之后,曾经的百人开发团队已经缩减到只有原来的三分之一,当年第2季度的财报中,暴雪承认,他们正在为《泰坦》寻找新的开发方向。

在最终取消这个项目后,时任暴雪 CEO的 迈克·莫汉这样总结《泰坦》:

“我们试图做出你所能想象到的最有野心的东西,但是最终却没能成功。我们发现不了乐趣,我们发现不了激情,我们进行了评估,评估这个游戏是否是我们真正想做的——答案是否定的”。

2013年,推出将近 9 年的《魔兽世界》的玩家数量已经下滑到了 770 万,无论是外界还是暴雪都寄望接力的《泰坦》并没能接棒重振暴雪 MMO 旗鼓。

那是暴雪相当抑郁的一个时刻。

暴雪公司高级副总裁克里斯·梅森(Chris Metzen)在多年以后才向外界透露当年的惨状,“我们对选择创建新的项目一直十分自信,结果失败是如此惨烈。之前我们从未接受过这样考验,现在终于被考验了一遍。”

但今天回过头来,尽管开发周期长达7年的《泰坦》最终无果而终,但这个拥有着异常庞大世界观、高度自由化的游戏为《守望先锋》奠定了基础,也是暴雪重生时刻的开端。

媒体甚至认为,《守望先锋》就是《泰坦》的借尸还魂,从公布到最终推出,这款游戏只用了不到 20 个月的时间,成为暴雪历史上开发周期最短最迅速的游戏。

但如果从《泰坦》算起,这个游戏的开发时长达到了让人目瞪口呆的将近 10 年。

2016年年底,《守望》发布七个月后的2016年The Game of Award上,它就成了最大赢家——总共获得四个奖项:年度游戏,最佳多人游戏,最佳电子竞技游戏,以及其母公司暴雪拿到了最佳游戏工作室。

对于这个奖项,当时讨论广泛的一个争议就是:你们怎么能把年度游戏的奖项,颁给一个只有多人模式,没有单人战役和剧情的网络游戏呢?

但这也许正是《守望》成功抓住“正在扩大的游戏群体”的原因之一。

知乎上,一个《守望》玩家对于这款游戏有一句精准的评论,“《守望》就是一桌麻将,就缺你”!他认为,《守望》和传统的FPS相比,乐趣正是在于组队。

《守望》成为适合组队的游戏,正是来源于开发者对于游戏逻辑的设定——每个人都有所长。

据媒体报道,在最开始,开发团队打算设计4到6种角色类型的游戏,但是首席英雄设计师杰夫·古德曼(Jeff Goodman)提议构思尽可能多的类型,这一提案得到了大家的支持,最终,游戏里有21位角色。

不同类型、角色之间并没有明确长短,在两组六人队伍对抗的战局中,每个英雄都可能根据自己的技能特性发挥作用,于是,他们决定,玩家可以在每次回到基地后更换英雄。

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