暴雪该如何正确教玩家玩游戏?
导语:文/命运sniper 在游戏玩家讨论圈子里,有一个词叫“教玩家玩游戏”,尤其是在暴雪游戏的相关讨论圈子里这个词被提及得甚是频繁,当然,通常伴随的是嘲讽而非赞叹。 其实,这个问题和“你妈喊你穿秋裤”一样是一个因人、因情况而异的事情。 天气刚凉时你妈
导语:文/命运sniper 在游戏玩家讨论圈子里,有一个词叫“教玩家玩游戏”,尤其是在暴雪游戏的相关讨论圈子里这个词被提及得甚是频繁,当然,通常伴随的是嘲讽而非赞叹。 其实,这个问题和“你妈喊你穿秋裤”一样是一个因人、因情况而异的事情。 天气刚凉时你妈
文/命运sniper
在游戏玩家讨论圈子里,有一个词叫“教玩家玩游戏”,尤其是在暴雪游戏的相关讨论圈子里这个词被提及得甚是频繁,当然,通常伴随的是嘲讽而非赞叹。
其实,这个问题和“你妈喊你穿秋裤”一样是一个因人、因情况而异的事情。
天气刚凉时你妈喊你穿秋裤你会觉得很贴心。
你觉得天气还不凉时你妈喊你穿秋裤你会觉得小题大做。
你都穿上秋裤了你妈还喊你穿秋裤你就会觉得烦人了。
同样的,教玩家玩游戏也是一件必要但复杂的事情。
做好了就是起到好处的吸引玩家入坑。
做浅了游戏就成了硬核玩家的狂欢,普通玩家乃至于休闲玩家一脸懵逼。
做深了就成了玩家嘴里的“爸爸教你玩游戏”了。
教玩家玩游戏是必要的
其实心平气和地讨论的话,绝大多数玩家都会认可,游戏应当有一定的“新手指引”,帮助玩家掌握游戏的基本操作和游戏玩法。
从很早开始,单机游戏都会有所谓的“教学关”或者“新手教程”,从简单的ADWS控制人物移动、左键射击右键瞄准这样的基本“操作”,到寻找掩体躲避敌人攻击、利用冲刺快速通过危险区域这样的“策略”都是新手指引中很常见的内容。
新手教程是游戏中很重要的一个部分,负责告诉玩家游戏的基本操作方式和游戏元素之间的关系。
魔法禁书目录——必杀技需要消耗能量,这就是一种游戏元素之间的关系
但是,作为在游戏初期登场的新手教学,不可能将所有操作和所有游戏元素之间的关系都一股脑全扔给玩家,一方面玩家记不住,另一方面玩家需要的是体验游戏乐趣,而不是体验游戏教学。
但是对于游戏元素众多、元素之间关系复杂的游戏来说(比如大型RPG、卡池复杂的卡牌游戏、英雄较多的MOBA游戏),不可能仅仅通过新手教学就教会玩家游戏的主要玩法,结束新手教学的玩家实际上处于中“基本的我懂了,然后呢?”的迷茫状态。
就是这种感觉,知道基本原理,但是并不能解决问题
这种迷茫具体表现在“不知道应该干什么”和“不知道如何去干”。“不知道应该干什么”可以通过游戏任务来实现,但“不知道如何去干”就需要老司机之路给新玩家提供一套“新手build”了。这种新手build要么在游戏内预设,要么通过游戏论坛等社交途径供玩家查询。于是我们看到炉石传说中既有新手任务,也有系统预设好的基础套牌,以及各大论坛上的卡组推荐。
但是,实际上到这一步时,就已经有玩家会表示不开心了——明明是我玩游戏,你上来给我弄一套指定好的套路,这不是剥夺了我自己摸索的乐趣么?
实际上这种观点有一定道理,但是存在很大的问题。
首先,目前随着游戏的轻度化、休闲化,游戏玩家群体迅速扩张,很多玩家并不适应完全从0开始的游戏摸索过程,这些休闲玩家既没有时间,也没有兴致去“享受”所谓的探索过程,这个过程中的迷茫和挫折就能打消相当一部分玩家对游戏的兴趣。
那么对于游戏厂商而言,为了照顾这些数量庞大的“非硬核玩家”,在游戏初期给玩家指明一条“正路”是很有必要的。试想一下如果让一个新手炉石玩家自己组一套卡组那胜率肯定惨不忍睹,让一个MOBA玩家自己出装备估计要被队友喷成狗,这样的游戏体验肯定不好。
其次,即使是传统硬核游戏,也会通过各种方式在前期减少玩家的探索范围,从而让玩家逐步掌握各种游戏窍门,而非将所有游戏元素像自助餐一样一股脑全部摆在玩家面前让玩家“自由”探索。
即使是像Minecraft这样高自由度的游戏,也会通过资源分布来限制玩家的探索进度,高等级的材料会放在更深更远的地方,从而使得玩家最初只能接触低级材料建造低级道具,循序渐进。
其他游戏就更不用说了,很多RPG游戏初期主角都会先组成一个战士+牧师+法师+猎人/盗贼的队伍,这样的队伍能力非常均衡,其实就是典型的“新手build”,后面才会逐渐加入更多角色乃至于复杂职业由玩家根据自己的判断和喜好组建有特点的队伍。
BattleHeart——战士(左)、牧师(下)、法师(右上)、盗贼(右),一个典型的游戏初期队伍阵容
策略难度和策略强度
那么说到这里,玩家口诛笔伐的“教你玩游戏”的问题到底出在哪里呢?要说明这个问题,首先必须弄清楚玩家所不齿的“教你玩游戏”到底是什么。
正如前面所说,真正字面上教你玩游戏的游戏教学是被大部分人接受的,即使不爽也仅仅是不爽在“我想自己摸索,别给我提示”这种硬核向的问题上。但是玩家在喷游戏公司“教你玩游戏”时肯定不是在喷游戏教学,虽然很多游戏的游戏教学确实很坑。
保卫萝卜——由于其过于“弱智”的新手教程饱受诟病
实际上,我给玩家所喷的“教你玩游戏”的定义是——游戏官方主推一些策略难度低但强度高的套路。
我一直认为,游戏的玩法,或者说乐趣来源于3个部分:策略、操作、奖励,具体而言就是想出一个能够取胜/过关的思路、通过操作实现这个思路、获得胜利/过关的奖赏,这3个部分彼此有很大区别,但又有联系。
“教你玩游戏”的核心问题在于“教你选策略”,稍微大型、复杂一点的游戏策略深度都很深,例如MMORPG里的配装、输出手法,MOBA游戏里的阵容、分路等等。
有的策略很容易想到,比如技能CD好了就用,哪里亮了点哪里;比如3条路上一路一个英雄,一个英雄在野区,一个英雄游走/辅助。
有的策略不容易想到,需要对游戏一定的理解、测试乃至于灵光一现,比如选择可以移动施法的技能“灼烧”配合不能移动的“法阵”,仅仅将灼烧作为填充施法回蓝的手段(WOW5.1时代奥法的法阵灼烧流)。
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