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金山隐现还是泡沫升起?中国手游产业观察记(3)

编辑:瑞安网 来源:新闻媒体 发表时间:2014-04-12 18:47 人气 | 查看所有评论

导语:三、如何生存? 前途是光明的,道路是曲折的。手游开发者要在激烈的竞争中成为获胜的精子,不光要拼自己体力,还要靠拼爹,不拼不行了。 为何必须要拼爹呢? 我们先从行业整体来分析。 假定市场上现有5000款手游,

  三、如何生存?

  前途是光明的,道路是曲折的。手游开发者要在激烈的竞争中成为获胜的精子,不光要拼自己体力,还要靠拼爹,不拼不行了。

  为何必须要拼爹呢?

  我们先从行业整体来分析。

  假定市场上现有5000款手游,国内手机网民总数才5亿人,平均每款手游能分到的用户不足10万人,手游活跃用户就更低了,可能不足1万人左右,以活跃用户每人每月贡献10元计算,一款手游最多收入10万元。

  由此来计算,一个公司要有10款游戏,才能维持100万的月收入。要月流水过千万,意味着旗下可能有100个游戏产品,或者说,该公司需要具备运营一百个普通手游的实力。如此规模,屌丝难以企及,现有的公司要继续玩下去,不拼爹是不行的。

  下面,我们再从微观个体来验证一下上面的判断。

  一个手游产品通常需要多大投入?这个投入可以从研发和运营两方面来看。

  从研发来看,据云狐科技胡海龙介绍,通常研发一款手游APP需要一个7人的研发团队干上3~5天,而它的价格约为20万元。而一款程序较复杂的APP就需要7个人干上7~10天左右,价格约为70万元。

  从运营来看,业内人士透露,目前国内通过移动广告获取用户的成本,重度网游3-8元,休闲游戏大约1-3元。如果一款产品要拥有10万用户,在广告方面,至少要烧掉10万元,100万用户,则要投入100万元。

  此外,一款好的手游需要好的IP来支撑,好IP如同好剧本,价格不菲,动辄百万以上。对于精品IP的争夺,端游界巨头早已主动出击,腾讯、畅游、完美等四处 搜寻热门IP扩充资源库。在手游界,除了微信游戏是霸道的6亿的装机量招揽用户外,多数手游都是依靠强大IP来吸引用户。手游公司除了自造IP外,更多是 靠斥巨资购买。中手游想来是领悟了发行产品、做产品胜出的秘密,所以开始低调的大量囤积知名IP。

  综合上面分析,我们发现,到目前为止,运营手游的成本其实已经很高了,已经大大超出了屌丝创业的预期。总而言之,今年发展手游,没有个好爹是不可想象的。

  如果一款游戏出身于第一二三世界这样的土豪或权贵家庭,那么,成活率肯定要远远大于第四世界的屌丝。

  如果不拼爹能行吗?黑马问题

  当然,上面只是粗略打个比方,凡事都有例外。

  比如遇到黑马,一炮而红,像天天酷跑那样日流水千万。

  但是,黑马的成功对渠道依赖程度很高,一款手游如果能够被微信相中,那么,它成为当红炸子鸡的可能性就会大大提升。然而,要被微信相中,是小概率事件,因为微信游戏走的是精品路线,要保证选一款活一款,不允许失败,如此一来,这样的概率大约是万里挑一。从一万个产品中脱颖而出,谁能拥有这份强大的自信呢?

  中手游的杜鑫歆说,“市场上很多产品都在宣传流水过一两千万,但市场上能够成功的产品还是非常少的。我们研究过APP的榜单,在畅销榜的前20名左右才能保证每个月的流水过千万。”

  上海方寸的陈晓江说,“手游成功率仅千分之六,大家只是看到了赚钱的,死掉的没人关注罢了。”

  (凡事总有例外。嘿嘿。当不了微信黑马,我们自己打造黑马,也不是不可能啊。二三世界里的成员,我看各个都有这份豪气。)

  有个好爹,就能冲出江湖打天下了吗?

  答案仍然是否定的。

  套在手游脖子上的还有一个魔咒,手游产品生命周期短暂。大多数手游,产品生命周期短暂,通常不到一年。

  手游市场跟网游不同,不能指望靠一款《传奇》那样的游戏就可以打下江山,《传奇》的时代早已经成为了不可复制的传奇,也更不能指望模仿全聚德这样的老字号, 凭借一个烤鸭就能长盛不衰,手游市场更像时装市场,每个季节都需要推出新鲜的产品来满足时尚需求。这种朝生暮死的产品特性,决定了这是一个赚快钱的行业。

  而今,在这个赚快钱的市场上,一款产品不能包打天下,多款产品抱团也未必胜出,必须是成批量成梯队式的拉长产品矩阵,靠规模化闯荡江湖,才有生存下去的可能。

  手游公司生存,则需要把赚快钱的模式转换为能够持续赚大钱的商业模式,这个转化过程就需要通过规模化生存来实现。一个公司需要考虑长远的品牌战略,储备优秀人才和足够IP,筹集足够的资金,维持一定精品游戏数量等因素。

  如果一个公司没有长远发展策略,只是为了一时享受赚钱快感而上手游,那结果必定坑爹。

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