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金山隐现还是泡沫升起?中国手游产业观察记

编辑:瑞安网 来源:新闻媒体 发表时间:2014-04-12 18:47 人气 | 查看所有评论

导语:,金山隐现还是泡沫升起?中国手游产业观察记

  一、泡沫还是金山?

  从全球来看,手机游戏(及相关产业)并购行为相当活跃,2014年第一季度,已经接近了2013年全年并购规模。

  这个现象被记录在英国投资银行Digi Capital一份报告中。这份4月2日发布的报告说,2014年Q1全球范围内的游戏行业投资收购额超过50亿美元,而2013年游戏行业全年的投资并购额才56亿美元。

  无独有偶,国内手游并购也是暗流涌动,从年初到本周,不到4个月,并购活动已经超过去年的2/3。

  风起云涌!资本大规模导入,活跃的并购,这些熟悉的场景,很容易让人想起web1.0和web2.0当年的热潮。

  让人禁不住要问,手机游戏产业的泡沫期到了吗?

  如果我们换个角度进行观察,就会发现,事实并非如此。

  两个不能忽视的数字

  具体情形如何?下面有两个数字不妨参考一下。

  1.手游用户超越PC网游。

  近 日,亚洲数据分析机构Niko Partners发布《2013年中国网游报告》。报告中指出:2013年中国拥有手游用户已达到2.88亿,预计2014年年底达到3.9亿。换句话,全国13亿人,每三个人届时就有一个是手游用户;全国有5亿手机网民,5人当中有4人玩过手游。

  与此形成鲜明对比的是PC网络游戏。

  CNNIC报告统计,截止到2013年底,PC网络游戏用户规模为3.38亿,增长数量仅为234万。报告指出,传统的PC端网络游戏增长乏力,面临手游高速增长的挑战。以此测算,2014年,PC网游用户也不会超过3.5亿。

  3.9亿>3.5亿。

  很明显,今年将产生一个质的突破,手机游戏用户数量将首次超越PC网游用户。这预示着一个比网游还要庞大的市场就要呼之欲出了。

  2.市场增长速度惊人。

  或许有人要问,这个市场除了大,增长速度怎样?快的惊人。

  手游在2013年爆炸式增长,去年全球消费翻三番。这是市场研究公司AppAnnie和IHS给出的结论。根据该机构最近发布的数据显示,整个2013年,全球玩家在移动游戏应用方面的开支比2012年翻了三倍,达到160亿美元;而不含游戏应用的整体电子游戏 消费则高达340亿美元。从地区分布来看,2013年,游戏应用开支增长最多的地区为亚洲,其中日本和韩国的游戏应用开支分别增长了4.4倍和5.8倍。

  更值得注意的是,这种高速度的成长并非是临时性的。英国投资银行Digi Capital预测,2017年全球手游和网游市场将达到600亿美元,平均年增长率23.6%。

  显然,国际发展形势一派大好,不是小好,而是大好,未来的趋势也非常看好。

  看到此情此景,我们禁不住要问,这种好势头,在中国也是如此吗?

  市场的顶点:1/2

  但是,若要考虑长远发展,进行理性决策,则不能不预测市场的顶点。

  这个顶点究竟会在哪里出现?

  目前,亚洲市场已经超过欧美,而亚洲市场中,日本的手游发展成熟度较高,具有代表性,因此,我们借用日本的手游行业的数字做个参照。

  根据市场调查公司CyberZ的报告,智能手机游戏在日本市场2013年创造了54亿美元的产值。

  54亿美元,这个数字意味着智能手机游戏上的产值占到了整个游戏行业的1/2,日本游戏市场的总产值为108亿美元。

  1/2,这个比例值得注意,它意味着日本手游的产值已经超过网游。因为另外54亿美元的收入主要来自传统的游戏平台:家用机、手持游戏机和PC。当然,日本手机游戏市场还将继续增长,据CyberZ估计2014年手游市场会增长到65亿美元。

  这意味着,1/2可能仅仅是一个临时性的顶点,而未来,显然还存在着高过1/2的可能。它标志着日本手游当前已经达到的高度,可能成为世界各国手游发展的一个共同趋势。

  鉴于日本游戏产业结构跟中国类似,我们不妨借用1/2这个比例,来预测中国市场的发展。

  中国市场机会有多大?

  我们先看看一组关于市场规模的数字。中国音像与数字出版协会游戏工委与中国互联网数据中心(IDC)发布的《2013年中国游戏产业调查报告》称,2013年中国移动游戏的市场规模达到112.4亿元,同比上年增长246.9%,占当年全国游戏出版市场总规模的近1/8。

  1/8,代表112.4亿元,那么1/2,则为449.6亿。

  如果我们假设市场顶点是1/2的话,那么,由此粗略估算,从1/8到1/2,这个市场空间应该超过449.6亿元。

  当然,这只是静态估算,实证研究还应该考虑其他各种因素,比如市场总规模的扩大,付费用户规模的增长是否同步等等。而市场总规模的扩大,还需要参考智能手机的出货量和手机网民的增长速度……

  如果要进一步探讨,这个分析过程就会变得有点无趣。还好,我们只求判断的是大趋势而非具体数,这里不妨借用上文提及的数字--即英国投资银行Digi Capital预测数字---自现在到2017年全球手游市场,平均年增长率23.6%。毫无疑问,继续增长,是未来的主要趋势。

  中国市场规模大,增长强劲,为冲击1/2顶点提供了有利条件。据移动游戏企业家联盟发布的《2013年全球移动游戏产业白皮书-年终版》显示,2013年中国市场的规模增幅高于日本和韩国,为亚洲市场增长发挥了明显的推动作用。

  因此,我可以做个结论,未来很光明,中国的手游在“井喷”之后还将继续“井喷”,这次遇到了金山而非泡沫。2014年,大家依然可以笑容满面,根据新媒体火三年的规律,这种乐陶陶的情绪至少可以保持到2015年。

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