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哪些游戏中的风景,连景观设计师都说好?(8)

编辑:瑞安网 来源:互联网 发表时间:2017-11-26 13:19 人气 | 查看所有评论

导语:在设计中,《巫师3》几乎完全真实地再现了欧洲的自然景观,这在游戏史上可以说是一个奇迹。在整个作品中,开发者的专注几乎可以称得上是吹毛求疵——其中的每座山脉的位置和走向都是符合地质学分布的,在每一片森林

  在设计中,《巫师3》几乎完全真实地再现了欧洲的自然景观,这在游戏史上可以说是一个奇迹。在整个作品中,开发者的专注几乎可以称得上是吹毛求疵——其中的每座山脉的位置和走向都是符合地质学分布的,在每一片森林中,树木的密度、田野的起伏都和真实情况非常接近。而这些细节上的雕琢,都在潜移默化间让玩家感到更为亲切——毕竟,《巫师3》整体的风格都是偏向写实的,如果玩家看到,其中山脉的轮廓或者河流的流向足够自然和真实,他们便不会对游戏中的环境感到特别抵触。

  《巫师3》另一个令人拍案叫绝的细节,在于植被的分布上。和其他游戏的做法不同,开发者并没有将各种花草随机分布在地图的各个地方,而是尽可能地让它们接近真实情况。

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  在开发过程中,CD Projekt RED进行了大量的植物学研究,以使游戏中的风光接近真实,这里展示的、就是密林深处生长的、大片喜阴的蕨类植物

  从史凯利杰群岛(以北欧地区为原型)、到威伦地区,再到游戏开场的白果园村(以东欧平原为原型),其中植被的分布也和真实情况基本符合,总体来说,其呈现的是一种典型的东北欧森林景观,森林中的树木以落叶和针叶树为主。另一方面,具体到不同的区域,其中的差异还是非常明显的,比如在阴暗的森林深处,当地的地表植被便以低矮喜阴的蕨类为主,而在阳光明媚的地方,植物的种类就相对更加丰富,在这里,你能看到色彩鲜艳的鲜花等——而上述植被的分布和习性都完全接近真实的,比如说游戏中出现的嚏根草,就和现实中一样,主要分布在光照相对充足的地区。

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