哪些游戏中的风景,连景观设计师都说好?(10)
导语:在神堡中,与众多简洁、现代的建筑交相辉映的,是空间的分层设计,其中栽培的植物营造了一种类似巴比伦空中花园的即视感——另外,它们的存在还让神堡中的环境显得更有生机,也不再冰冷和压抑,毕竟,按照《质量效
在神堡中,与众多简洁、现代的建筑交相辉映的,是空间的分层设计,其中栽培的植物营造了一种类似巴比伦空中花园的即视感——另外,它们的存在还让神堡中的环境显得更有生机,也不再冰冷和压抑,毕竟,按照《质量效应》系列的设定,神堡并不仅仅是一个单纯的场景,而且是银河社会的政治、文化和金融中心。
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另外,由于神堡的规模极为庞大,开发者显然无法面面俱到地、将每个区域都制作出来。为此,他们还必须在地图边缘设置一些屏障,以标明玩家活动区域的边界——这些屏障的设计很考验开发者的技巧——毕竟,它们不能被设计成看不见的空气墙;另外,即使用普通的墙壁隔开,久而久之,玩家也会感觉到单调。
在面对这个问题时,《质量效应》的开发者们巧妙地利用了环境中的植被,至少与冷冰冰的墙壁相比,在充当“围墙”时,它们给人的感觉无疑更舒适温馨。另外,在游戏中,这些植物还经常会发挥意想不到的作用,比如遮挡环境中略显冰冷生硬的物体、搭建相对封闭的场景等,其中许多主角和NPC单独谈话的区域,就是用灌木和花丛与外界隔开的。
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大量树木的存在,减少了未来建筑那种冷冰冰的生硬感,让整个“神堡”显得更有生机
这种设计技巧,在现实世界中经常能遇到,在欧美国家,许多咖啡店或者商店入口处都有灌木和花坛,这既是为了装点门面,也是为了营造一种私密效果。至少从人类的视角,这种做法能营造一种更加舒适的氛围——当然,《质量效应》中的克洛根人、阿萨丽人和赛拉瑞人怎么看,就是另一个问题了。
将上述景物和远景结合之后,形成的是一副更为绚丽的画卷。无论是神堡内的居住区还是功能区,其间都点缀着大片的绿地、湖泊和其它水景,由于它们的存在,让玩家实际是在一座和现实中的公园一样广阔的区域中探索——从景观设计学的角度,它也称得上是实现了审美和实用的统一——而这一点,也恰恰所有景观设计师努力追求的目标。
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