电击27名日本游戏导演采访要点 有人画饼有人卖萌
导语:不久前电击PS的年末企划曾经对37位游戏制作人进行采访,回顾2017年的工作并对未来进行展望。而本周发布的市第二弹,公开了其他27位游戏制作人的采访内容。这次的制作人主要是一些真正带领团队制作游戏的游戏制作人,让我们一起来看看吧! 以下是采访的一些
导语:不久前电击PS的年末企划曾经对37位游戏制作人进行采访,回顾2017年的工作并对未来进行展望。而本周发布的市第二弹,公开了其他27位游戏制作人的采访内容。这次的制作人主要是一些真正带领团队制作游戏的游戏制作人,让我们一起来看看吧! 以下是采访的一些
不久前电击PS的年末企划曾经对37位游戏制作人进行采访,回顾2017年的工作并对未来进行展望。而本周发布的市第二弹,公开了其他27位游戏制作人的采访内容。这次的制作人主要是一些真正带领团队制作游戏的游戏制作人,让我们一起来看看吧!
以下是采访的一些要点以及几位制作人手上的工作:
ArcSystemWorks 石渡太辅:像《罪恶装备Xrd》那种动画风格的作品,一个角色的制作时间约半年。
Atlus 桥野桂:《PROJECT Re FANTASY》将为全世界厌烦了以往王道作品的人提供新的王道RPG,目前正在稳定开发中。
Atlus 和田和久:来年P5的动画就要开播了,《女神异闻录》系列将会不断升温,游戏当然不用说了,也想在其它方面有各种展开。《P3D》和《P5D》开发正处在佳境,工作人员们正一同努力制作,请期待。
角川游戏 长谷川仁:今后的恐怖游戏通过技术和规模可以实现的东西质量会很高,但低预算尝试性作品中企划者的独创点子也令人期待。当然我也在考虑这样的点子。
角川游戏 宫冈宽:2017年一直都在围绕《重装机兵Xeno》工作,作为RPG系列一贯的优秀系统是不会变的。另外我想做幻想风格的RPG,其实最近正好有个点子,正在考虑企划立项。
CAPCOM 木下研人:我满脑子都是《龙之教条ONLINE》,没有再考虑单机游戏的事了。
CAPCOM 德田优也:《怪物猎人 世界》的开发已经到了最终阶段,不久后大家就能玩到了。
CAPCOM 中西晃史:其实我自己做的游戏发售后都没怎么玩过,《生化危机7》后来看了好多直播的视频。
GRASSHOPPER 新英幸:像《LIE IT DIE》这样的游戏和一次性买断的游戏有根本的区别,发售之后也有还在继续做的感觉。
GRASSHOPPER 须田刚一:2018年我50岁,进入游戏业界25周年。请期待《银色2425》和《英雄不再 特拉维斯再次出击》。
Granzella 九条一马:关于《绝体绝命都市4+》的VR,只有在适合用VR表现的地方支持VR。除了VR以外还想跟手机应用进行联动。
SQUARE ENIX 田畑端:《最终幻想15》还会推出粉丝们都想要的以及完全无法想象的追加内容。而我负责的新企划在2018年会正式启动。
SQUARE ENIX 锅岛俊文:关于《LEFT ALIVE》目前还没有什么能公开的,到了2018年初可能会有新的情报发表。
SQUARE ENIX 西尾勇树:即使是本地化工作人员,积极参与线下活动与用户进行交流也会有很多好处。
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