哪些游戏中的风景,连景观设计师都说好?(4)
导语:导语:本文编译自Eurogamer,原作者Rob Dwiar是一位景观设计师兼电子游戏爱好者,由于篇幅原因,较原文有小幅删改 无论是在宽广的原野上飞奔,还是在阴暗的街巷中潜行,游戏里的风景从来没有像今天这般惊艳。另外,
导语:本文编译自Eurogamer,原作者Rob Dwiar是一位景观设计师兼电子游戏爱好者,由于篇幅原因,较原文有小幅删改 无论是在宽广的原野上飞奔,还是在阴暗的街巷中潜行,游戏里的风景从来没有像今天这般惊艳。另外,图像处
本文编译自Eurogamer,原作者Rob Dwiar是一位景观设计师兼电子游戏爱好者,由于篇幅原因,较原文有小幅删改
无论是在宽广的原野上飞奔,还是在阴暗的街巷中潜行,游戏里的风景从来没有像今天这般惊艳。另外,图像处理技术的进步,也在逐渐打破虚拟和现实之间的分界——至少,在今天的AAA大作中,已经没有了违背物理定律的建筑,或者是突然出现在远方的树木山石等。相反,其中所有的场景都得到了精心雕琢,其效果是如此真实,甚至能达到以假乱真的效果。而上述成就的实现,不仅仅是因为技术上的进步,还与开发者的巧妙构思无不关系。事实上,作为一名专业的景观设计师,笔者都时常会赞叹其中的创意。
由于细节表现力的增强,如今游戏中的风景可谓做到了宏大又不失精致
不仅如此,与过去相比,今天的开发者们还比过去更有野心,他们所做的一切,已经不只是让整个游戏的风景更为美观,相反,他们还在积极扩展思路,试图让环境中的细节,服务于那些更宏大的目标:比如烘托游戏的氛围和剧情——而本文将通过分析三款经典游戏,展示设计者是如何将他们的灵感,融进了种种意想不到的角落,而这一切,最终又造福了玩家,并将他们的体验提升到了前所未有的水平。
先来夸一夸《羞辱》
在详细展开之前,我们必须澄清一个概念——什么是景观?事实上,景观并不是景物的随意集合,相反,它们更像是一些具有独特魅力的场所——它们要么能让参观者感受到不同寻常的氛围,要么自身具有许多独一无二的特征。
在上述景观中,许多都是人工设计的,但由于其中有许多微妙的原则,要想在现实中把它们设计好其实并不容易,而在普通人无法涉足的虚拟世界中,这一点就更称得上是难上加难了。不过即使如此,还是有一些游戏交出了精彩的答卷。
其中,最先吸引我的就是《羞辱》。在我看来,其中环境最出彩的地方,莫过于顿沃城(Dunwall)的富人区,而波义耳庄园(Boyle Estate)和布瑞格莫别墅(Brigmore Manor)又是其中最大的亮点,这两座别墅都有着精致的花园——它们也是主人地位和财富的体现。
在设计风格上,为了游戏的总体设定保持一致,两座庄园都融入了许多维多利亚时代的特征,我们首先来看波义耳庄园的设计,其前方的花园规模非常小,这既是为了凸显庄园本身的宏伟,同时也在潜移默化中,让参观者产生了一种敬畏感。
波义耳庄园的入口:它虽然规模不算太大,但整体设计却富有气魄,而且显得非常紧凑
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