育碧财报:《刺客信条:起源》比枭雄首发销量翻倍 《彩虹六号:围攻》玩家达2500万
导语:《刺客信条:起源》发售不到两周,销量就已经非常乐观了,育碧CEO Yves Guillemot表示,《刺客信条:起源》在发售10天内的销量是《刺客信条:枭雄》同期的2倍。Guillemot称,只要给予更长的开发时间,他们就可以充分把创意转化为现实,从而最大化游戏的潜
导语:《刺客信条:起源》发售不到两周,销量就已经非常乐观了,育碧CEO Yves Guillemot表示,《刺客信条:起源》在发售10天内的销量是《刺客信条:枭雄》同期的2倍。Guillemot称,只要给予更长的开发时间,他们就可以充分把创意转化为现实,从而最大化游戏的潜
《刺客信条:起源》发售不到两周,销量就已经非常乐观了,育碧CEO Yves Guillemot表示,《刺客信条:起源》在发售10天内的销量是《刺客信条:枭雄》同期的2倍。Guillemot称,只要给予更长的开发时间,他们就可以充分把创意转化为现实,从而最大化游戏的潜力,这个成功的销量将使得育碧在未来财年将有更广的发展空间。
对比“起源”数字和实体版的销售渠道,其中35%来自数字版销量,而15年“枭雄”的数字版销量只占15%,2017年第二财季育碧数字销售总收入为3.426亿欧元,增长了69.1%。其中游戏额外DLC和微交易营收增长了82.9%,为总营收贡献了1.745亿欧元。
另外,育碧还提到《南方公园:完整破碎》的近一半销量来自数字版,并且比前作要卖的更快,《彩虹六号:围攻》玩家数达到2500万。而借由近来的周末免费,《荣耀战魂》的玩家数量也有了新的突破。《幽灵行动:荒野》的日活玩家数也有所增长。
从游戏平台来看,第二季度游戏营销中,PS4平台占比31%居首位,其次是Xbox One平台占比20%,19%来自Swisse,而PC只占15%,剩余的15%为上世代主机以及手游平台营销。
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