《绝地求生》“吃鸡”就像赌博 下一局我肯定吃到鸡(5)
导语:导语:没有CS:GO那种步步惊心的紧张刺激,也没有DOTA2和《英雄联盟》那种华丽的团战和叹为观止的精彩操作,更没有看《守望先锋》直播的眼花缭乱。《绝地求生》带给玩家的是一种不一样的趣味:敌我双方的勾心斗角,
导语:没有CS:GO那种步步惊心的紧张刺激,也没有DOTA2和《英雄联盟》那种华丽的团战和叹为观止的精彩操作,更没有看《守望先锋》直播的眼花缭乱。《绝地求生》带给玩家的是一种不一样的趣味:敌我双方的勾心斗角,隐忍耐
没有CS:GO那种“步步惊心”的紧张刺激,也没有DOTA2和《英雄联盟》那种华丽的团战和叹为观止的精彩操作,更没有看《守望先锋》直播的眼花缭乱。《绝地求生》带给玩家的是一种不一样的趣味:敌我双方的勾心斗角,隐忍耐心击败“枪法如神”,突然死于不知何处的攻击,运气好到“零杀吃鸡”。 看主播玩《绝地求生》,上演不同种类的死法,比电影还精彩! 这些娱乐化内容给观众带来了全新的体验,也让那些娱乐型玩家找到了新的“归宿”。
玩过CS:GO的玩家想必都知道,这绝不是轻轻松松就能享受快感的游戏。玩家们在游戏中保持高度的专注,他们在获得刺激的同时也让自己变得非常疲劳。作为硬核FPS游戏的代表作,CS:GO对玩家在游戏中的枪法要求非常高。如果你只是一个手残或者反应慢半拍,那多半是花钱、花时间为别人寻找快乐。所以许多CS:GO主播在过于疲倦后都会转去直播《绝地求生》,大量的“垃圾时间”让他们进入了完全轻松的状态。他们放缓游戏节奏的同时,也让观众们松弛了紧绷的神经,享受游戏中的娱乐内容。当游戏可以通过一种极为简单的策略无限缩小你和顶尖高手之间的差距,大部分玩家都愿意来体验这款相对“公平”的游戏了。即便玩家枪法不如人,“躲猫猫”总是会的吧。
最重要的是,无论是CS:GO还是DOTA2,玩家在游戏中最终非胜即败。赢了当然大家都开心,输了即便心态再好也难免会影响心情,而《绝地求生》给人的挫败感就不会那么强烈。除非是网络延迟、外挂横行带来的失败,玩家没能如愿“吃鸡”多半只会觉得自己这局运气不好,然后开开心心的开始下一局游戏。
吃鸡也有心理学博弈,菜不菜都可以从中找到乐趣。人不认输的赌性真正的在这个游戏里表现出来。正式因为如此你很少会因为游戏的问题而死掉,哪怕是玩不好,你也可以得到有趣的体验,游戏时间短可以让你及时知道自己的表现如何,哪怕是学会了初期的技能,还有很多东西等着你学习,不断的学习和成长更是让玩家有了无穷的探索动力,这便是“大逃杀”的魅力所在。
现在这款游戏在官方的辣鸡服务器前显得更为火爆,为了玩个游戏等好久是很正常的事情。
“吃鸡”主题,这种模式的开发潜力很大,相信很多厂商都已瞄准这一目标,开始了各种类型的研发了。比如近日,在游戏内加入“大逃杀”模式的游戏《堡垒之夜(Fortnite)》人数突破了七百万,而过了短短的几天,这个数字变上升到了一千万!这个让许多游戏都羡慕的数字,足可以证明这款游戏取得的成功了。
未来怎么“吃鸡”?腾讯已经代理了“吃鸡”国服,并会在不久的将来推出国服版,相信国内玩家对此都很期待。至于怎么过审?我们相信腾讯的实力。国服的上线,意味着到时也会大大加强对外挂的使用监管力度,会让游戏更好玩更有看点。
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