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《绝地求生》“吃鸡”就像赌博 下一局我肯定吃到鸡(2)

编辑:瑞安网 来源:互联网 发表时间:2017-10-16 06:31 人气 | 查看所有评论

导语:导语:制作人Brendan Greene曾经参与《H1Z1》大逃杀模式的设计。他个人对大逃杀系统非常欣赏的,相比《使命召唤》和《CS》不断重生与被杀的乏味过程,显然Greene讨厌套路化的模式,他更希望营造一种无法预料结果的

导语:制作人Brendan Greene曾经参与《H1Z1》大逃杀模式的设计。他个人对大逃杀系统非常欣赏的,相比《使命召唤》和《CS》不断重生与被杀的乏味过程,显然Greene讨厌套路化的模式,他更希望营造一种无法预料结果的游戏体

  制作人Brendan Greene曾经参与《H1Z1》大逃杀模式的设计。他个人对“大逃杀”系统非常欣赏的,相比《使命召唤》和《CS》不断重生与被杀的乏味过程,显然Greene讨厌套路化的模式,他更希望营造一种无法预料结果的游戏体验。所以他把100位玩家随机扔到大地图上,在空降落地之前你可以预先判断要干些什么,也许是到处收集物质和枪支,或者先拿离自己最近的家伙开刀。吃鸡死法多样,利用人心的不甘,引导人们继续求生。

  在随机的基础下留给玩家一定的应变空间。等你玩上几局就能根据经验创造属于自己的游戏风格,尽管如此,你的处境依然跟刚进游戏的萌新相差无几,相信没有人喜欢在一款游戏中少玩两天就被其他玩家远远甩在身后的挫败感。

  事实证明一个好游戏必须遵守的原则,就是公平性。相比《绝地求生》把重心放在枪战和策略上,不仅枪械种类大幅增加,还为一些“不太好战”的玩家提供了另一种胜利的手段。——苟!《绝地求生》的开放式地图则为玩家提供了不需要枪法的玩法。那些潜伏在各个墙角、厕所、转角和草丛等隐蔽地区的“老阴逼”,总会在对方不知情的情况下突然发动袭击,然后一击毙命。

  根据电影教给我们的经验,找个资源丰富、远离人烟的地方龟缩起来,在生存游戏中绝对是个高明的选择,高度的随机性和求生的紧张感,使得苟且也变成了有趣的事情,躲在一旁静观其变,找个好机会打个冷枪,太赞啦! 此外,《绝地求生》大幅度弱化了繁琐的生存元素,玩家不会因为淋了雨而患上该死的感冒,或者为了求生到处找水喝。

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  另外吃鸡可以社交,有团队配合。吃鸡游戏的规则允许你单排和双排或者多排组队来一起参与到游戏中。你有大腿抱,苟着,在不坑大腿不误伤队友的基础下,可以让队友带你一起吃鸡。以前一起开黑是一起找个时间打《英雄联盟》、后来是一起开黑《王者荣耀》,现在呢,更多人是一起相约网吧,不需要在同一个服务区的帐号,可以随意组队一起吃鸡了。

  社交媒体和主播效应也帮助了“吃鸡”游戏的传播。制作人Brendan Greene在接受采访时曾表示,《绝地求生》的火爆主要归功于直播行业。事实亦是如此。

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