《光环5:守护者》画面玩法及创新等体验感受(6)
导语:创意特色-小队战斗和战区模式耳目一新 话说回来,笔者只是算玩过光环系列而已,并不是该系列的粉丝,很开心士官长仍然是本作的主角之一,他也不用像以前那样独自深入拯救世界了。这次的团队作战亮点十足,指挥AI行
创意&特色-小队战斗和战区模式耳目一新
话说回来,笔者只是算玩过光环系列而已,并不是该系列的粉丝,很开心士官长仍然是本作的主角之一,他也不用像以前那样独自深入拯救世界了。这次的团队作战亮点十足,指挥AI行动、与其他玩家合作闯关,这些都给了我们全新的战役体验。
多人联机部分,新加入的竞技场天梯、战区模式和氪金元素主宰了整块联机对战。虽然每次提到内购、微交易这种词,我们的反应往往都是负面的,诱导玩家氪金固然不好,但这次的内购系统没有太影响对战的平衡(这仍是“意识和操作”主宰的战场),相信这样的运维营收模式可以更好地支持多人联机模式的长期开发运营。况且只要你肯努力刷图,卡包是会有的。
另一方面,我们也看到了光环正在大步向电竞产业挺进的势头,天梯等级和奖金池的积攒都体现了微软和制作组在这方面的思路。而战区模式更是把以往的小规模小场地对战,扩展到了复杂的、含PVE元素的、策略性质的、开阔地形的、可自选武器载具的团队型战役,刷新了我们印象中的FPS对战概念。
其实要在一部成功系列续作中作出大幅度变革和创新是很不现实的,这次343的努力已经让笔者感到很欣慰了。
体验总结
很多人都在议论到底是Bungie时代的光环好还是343接手后更出色,其实这样议论本身就很难有结果。Bungie开创并主导了初期的光环系列,让它在整个游戏界大放光彩,343在第四部接手时该系列的高度和玩家期望值已经很高了,任何改动或不足之处都会被无限放大,不满的玩家永远不会回头去正视光环123那些缺点,只会盯着新作的不足。
在这次的《光环5》中,虽然剧情和人物刻画是烂了一点,但游戏的场景和战斗都非常成功,小队模式的引入更丰富了战役中的作战方式,最重要的是制作组把多人联机模式推到了一个全新的高度。如果你是FPS玩家,刚好又是主机玩家,如果你有Xbox One而不是PS4,那么《光环5》一定必须是“Must have”级别的。它曾经是Xbox平台的代表作,如今还是没有变,其地位和品质是无法撼动的。
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