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《光环5:守护者》画面玩法及创新等体验感受(5)

编辑:瑞安网 来源:互联网 发表时间:2015-11-05 03:41 人气 | 查看所有评论

导语:那么战区是怎么判定一方获胜的呢?该模式下有胜利点数的设定,哪方先到1000就算赢。对战中,我们可以通过击杀对立阵营、AI及载具 BOSS来获取点数,也可以通过摧毁敌人基地的核心来获得大量胜利点,总之每个人都可以

  那么战区是怎么判定一方获胜的呢?该模式下有“胜利点数”的设定,哪方先到1000就算赢。对战中,我们可以通过击杀对立阵营、AI及载具 BOSS来获取点数,也可以通过摧毁敌人基地的核心来获得大量胜利点,总之每个人都可以以自己的方式来为团队做贡献。这个战略性很强的战场,载具横行节奏也很快,局面往往瞬息万变。(吐槽下港服根本搜不到战区,真不是亲爹生的)

  战区模式:

  战区模式是个自由度很高的对战模式,不光光是说你可以随便乱跑,无论是守自家基地,守对方基地门口偷袭,还是无脑冲冲冲,欢快打野怪…都可以为团队创造价值。更重要的是玩家可以选择武器和载具来改变战局(战斗中达到相应等级后可以使用对应的武器和载具)。

  这里牵扯到了本作中又一个新的元素–抽卡!抽卡!抽卡!氪金抽卡的元素现在早就不是手游的专用词了,即便像《光环5》《古墓丽影 崛起》这种3A大作也逃不出卡牌的魔爪。本作的开卡分3个档次,可以开出不同稀有度的武器、载具、盔甲和外观皮肤。

  一般来说,盔甲和皮肤类都是永久性道具。而武器和载具类,则一般为消耗性物品,即你在战区中用过就会消耗掉。看起来似乎《光环5》的氪金代价很大,其实也不能这样说,因为竞技场和战区的收益都很不错,要攒一个高级卡包并不难,对战时完成特定的指标(如连杀)也可以获得卡包。当然如果你是壕,直接课就是了,据说微软获得的收入将会加入“光环世界竞标赛”的最终奖池金。

《光环5:守护者》画面玩法及创新等体验感受

  至于团队竞技场,基本还是换汤不换药,该模式支持4V4的小场地作战,其中包含了突破重围、杀戮之王、夺旗模式和据点模式,FPS联机的玩家应该不会陌生。团队竞技场依然延续了系列作的对战风格,快节奏、复杂地形和多样的模式,往往一局比下来在10-15分钟左右,不像战区那么辛苦。

《光环5:守护者》画面玩法及创新等体验感受

  这里笔者还要单独说说“特警”模式,虽然跟“杀戮之王”一样是攒人头(50个)的获胜目标,但该模式下所有玩家的角色都没有护盾,几乎是一枪毙命。这样的规则使得对战的场面和其他模式很不一样,通常我们需要更小心,但是小心是没用的!因为大家的出生点都在一起,这就跟一场闹剧一样,上来就各种乱射各种躺,刚复活还没举起枪又躺,回头一看躺,换个弹夹躺,杀到超神被队友一枪误伤躺…总之这是《光环5》中最讨厌的竞技场对战模式。

  这次《光环5》在多人模式中引入了电竞常用的排位系统,名为竞技等级(Competitive Skill Rating)的系统将根据玩家在游戏中的战绩,分为七个等级,七个大等级下面又有6个不同的阶段,最低等级叫青铜(明明青铜圣斗士都是小强!),最高等级为玛瑙和冠军。

  同时等级制度还有赛季这个概念,也就是说,上赛季结束新赛季开始时,你过去的排位全部清零。不过好在升级后不会降级,也就是说你从青铜6打上了白银1后,即便再怎么输也不会掉到青铜组了。需要注意的是,无论你在对战中的个人表现如何优秀,提高竞技等级的唯一方法就是领导队伍获得胜利,和好基友组队才是王道!

《光环5:守护者》画面玩法及创新等体验感受

  最后不得不说,这次《光环5》多人联网模式完全抢了战役模式的风头,无论是传统的竞技场还是全新的战区,都有很强的可玩性和耐玩性,这离不开出色的地图设计和新的奖(ke)励(jin)机制。

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