《光环5:守护者》画面玩法及创新等体验感受(2)
导语:画面音效-60帧的代价和中文配音 一句话,《光环5》的画面基本能代表Xbox One游戏的最高水准,但是为了60fps的流畅度,制作组选择牺牲了一些画质和特效。大家都知道Xbox One的机能确实比PS4差了那么一些,往往PS4可
画面&音效-60帧的代价和中文配音
一句话,《光环5》的画面基本能代表Xbox One游戏的最高水准,但是为了60fps的流畅度,制作组选择牺牲了一些画质和特效。大家都知道Xbox One的机能确实比PS4差了那么一些,往往PS4可以跑1080p的游戏,XB1可能只能跑900p。所以说游戏的画面有多好,决定权不在制作组手上,而是在Xbox One的机能上。
首先,笔者的感受是大场景很美,CG和过场动画精良,虽然一般都是带着头盔的视角(有一层蓝色滤镜),但这无碍视觉上的冲击力和美感。但是当我们仔细看细节时,会发现不少贴图和特效缩水的地方,主要表现在贴图分辨率偏低(有轻微马赛克),特效缺失,以及感人的远景模型和细节。
首先,本作的画面采用了动态分辨率,最低的地方是1152*810,所以有些场景给我们的感觉比较粗糙;部分场景5米远就用了低模,导致玩家稍微往前走一点就能感受到低模与高模间的切换。
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