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《光环5:守护者》画面玩法及创新等体验感受(3)

编辑:瑞安网 来源:互联网 发表时间:2015-11-05 03:41 人气 | 查看所有评论

导语:其次游戏中阴影和光照做了很大的妥协,都是预渲染和动态渲染相结合,低质与高质混合的策略,视频里举了很多例子。另外,一些特效如火焰和爆破这类也都缩水了,水面特效时好时坏,有时能进行真实的物理互动,有时却

  其次游戏中阴影和光照做了很大的妥协,都是预渲染和动态渲染相结合,低质与高质混合的策略,视频里举了很多例子。另外,一些特效如火焰和爆破这类也都缩水了,水面特效时好时坏,有时能进行真实的物理互动,有时却不能。

《光环5:守护者》画面玩法及创新等体验感受

  说到这里其实问题很明显,既然343承诺给玩家一个60帧的射击游戏,那么他们必须在画质上作出妥协,他们做到了,而且是在不明显破坏游戏画面性能的前提下。笔者觉得这是一个很好的平衡点,如果为了一点点绚丽的特效和不起眼角落里的高清模型,而牺牲60帧的射击手感,真是得不偿失。(60帧对于射击游戏的重要性就不用反复强调了吧~)

  单纯这样来看,本世代主机确实已经开始受机能的限制了,或许《光环5》在高配的PC上画面会有更好的表现,但就Xbox One这个版本来说,这已经是一个完美的平衡点。

音效方面,虽然某系场景的环境音有些空洞,但作战时激烈的火炮和不同枪械的音效都很到位,《光环5》人物怪物的配音水准也绝对是行业里的top class,本作如果你切换到湾湾区可以享受到中文语音,虽然说不上惊艳,但也算是中规中矩。笔者更倾向于听英文语音看中文字幕,毕竟英文配音演员的功力还是要高于这个湾湾版配音,其中无论是语气、语速还是说话感情,都更贴合剧情的发展。

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