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《光环5:守护者》画面玩法及创新等体验感受(4)

编辑:瑞安网 来源:互联网 发表时间:2015-11-05 03:41 人气 | 查看所有评论

导语:玩法表现力-依旧出色的战役和多人联机的全面提升 《光环5》的射击手感比起过去有些重,这次战役模式中敌人的护盾明显被削弱了,杂兵比较脆;但相应的,敌人的数量也有所增加,Boss一次打三个就问你怕不怕。 总体来说

  玩法&表现力-依旧出色的战役和多人联机的全面提升

  《光环5》的射击手感比起过去有些“重”,这次战役模式中敌人的护盾明显被削弱了,杂兵比较脆;但相应的,敌人的数量也有所增加,Boss一次打三个就问你怕不怕。

  总体来说,战役的难度还是有所减弱,一路打过来很少会遇到坎,即便是在英雄难度下,仍然可以用远距离突突点射来解决战斗。这要是换在第三四代,AI分分钟教你重新做人,感觉本作战斗的风格已经从过去中近距离的跑位和斗智斗勇,转变为了远距离的射击。难度减弱也有AI的问题,过去AI破盾后会躲会跳很难一次性干掉,而这次AI会瞪你一眼然后继续试图爆你头,缺心眼嘛!

  其实《守护者》更突出战斗的策略性,比如面前有“猎人”很难打的动(正面免伤),有时就必须考虑优先干掉他们身后的火力输出,然后用敌人的火力和武器来攻击难缠的兵种。当然如果你枪法神准,走位风骚,可以无视一切的一切。

  另外,本作中的敌人都各具特色,战斗方式也需要作相应调整,比如说弱点在肩部两侧的骑士,我们需要先击破弱点,然后再进行火力击杀;遇到会给敌人加护盾的飞行看守者时,需优先击落;打皮糙肉厚无视正面攻击的猎人,必须迂回到身后攻击…高难度下不仅靠枪法走位,各个击破的逻辑顺序是很重要的。

《光环5:守护者》画面玩法及创新等体验感受

  不要忘了,《光环5》中玩家可不是一个人在作战,所有的任务都是以小队的形式来完成。我们可以指挥AI队友走位、使用载具炮台、支援救治等等命令,这也是游戏难度变低的一个因素。如果你在多人合作模式下玩战役,那么会有其他玩家会无缝加入你的战局,替代身边的AI队友。

《光环5:守护者》画面玩法及创新等体验感受

  另外,战役中玩家将体验到不同种族的武器和载具,这次武器的种类样式很多,功能差异化也很明显,比如说能量武器是不(用)能换弹夹的,当然也没法补弹夹,能量用完就彻底报废;一些重型武器还有火控计算,需要瞄准时间等等。

  各种族的陆行和飞行载具种类也不少,往往在战斗中起着很大的作用,如果你不能很好地利用载具,那么高难度下注定会很辛苦。出色的火力和装甲使得我们没理由不去使用它们,但同时较大的体型经常会受到地形的影响。此外,故事场景中还分布着很多炮台,通常一开始由敌人所控制,一旦占领了该位置后,也可以反过来利用这些大火力武器以彼之道还施彼身。

《光环5:守护者》画面玩法及创新等体验感受

  毫无疑问,《光环5》的单人战役模式依旧是目前FPS中最好的之一,宏伟的场景、多样的武器和载具,以及全新的小队指挥模式,都是十足的亮点;但是难度和风格上的转变使得游戏失去了过去的特色,这也是笔者从“士官长合集”玩过来最大的感想。

  聊完故事模式,接下来就来看看《光环5》真正的重点–联机模式。除了该系列一贯的团队竞技场对战外,这次343首次加入了战区模式。战区模式支持12v12的对战,属于大型团战型。然而这不光光是一个PVP团战,其中还融入了很多PVE和Moba元素,总之这是一个很有新意的大杂烩团战。

  游戏一开始,玩家双方需要攻占AI的基地作为自己的母基地,随后开始抢占地图上其他基地(共3处)。这段时间会不断的有AI敌人和Boss出现,像猎人这种单位是需要多个队友配合击杀的。当占领地图上其他所有基地之后,就可以进攻另一方的母基地。地图上的三处基地有着很大的战略意义,因为一旦占领了之后就可以把出生点选在该处,省去了不少路程的同时,还有利于巩固防御。

《光环5:守护者》画面玩法及创新等体验感受

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