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《永恒之柱》攻击强度及伤害计算方法图文解析攻略(4)

编辑:瑞安网 来源:互联网 发表时间:2015-04-10 12:56 人气 | 查看所有评论

导语:二、守方伤害修正 我们继续上面的示例,假设守方是一个穿着板甲的人物,那么他的伤害减免能力应该如下图所示 图中的蓝圈部分列出了守方的伤害减免能力,Damage Reduction:12是通用伤害减免,这表示他可以将Raw伤害

二、守方伤害修正

  我们继续上面的示例,假设守方是一个穿着板甲的人物,那么他的伤害减免能力应该如下图所示

015.JPG

  图中的蓝圈部分列出了守方的伤害减免能力,“Damage Reduction:12”是通用伤害减免,这表示他可以将Raw伤害之外的所有类型的伤害降低12点。下面是三项特定伤害减免,其中对挥砍伤害减免15点、对穿刺伤害减免15点、对冲击伤害减免6点。注意,特定伤害减免与通用伤害减免不是叠加关系,而是替代关系,特定伤害减免的优先级高于通用伤害减免。那么我们可以这样描述这个人物的伤害减免能力:

  除了Raw伤害之外,该人物对挥砍伤害减免15点、对穿刺伤害减免15点、对冲击伤害减免6点、对其他类型的伤害减免12点。

  在攻方伤害修正的计算过程中,我们给出了一个战士攻击时的具体实例,那么在攻方伤害修正的过程结束之后,守方收到了一个穿刺类型的伤害值,我们用PierceDamage来表示。守方同时还收到了一个冲击类型的伤害值,我们以ShockDamage来表示。在守方进行伤害修正之前,PierceDamage和ShockDamage在数值上是相等的,那么守方如何对这些伤害进行修正呢?

  很简单,守方将根据自身的伤害减免能力,使用同类型的伤害减免数值进行修正。计算过程也非常简单:修正之后的伤害值 = 攻方伤害值 - 守方减免值。那么:

  ( PierceDamage - 15 ) 就是修正过后的穿刺类型伤害值

  ( ShockDamage - 6 ) 就是修正过后的冲击类型伤害值

  由于攻方对于冲击伤害值有25%的转化率,所以守方实际需要承受的冲击伤害为 ( ShockDamage - 6 ) * 0.25

  那么经过守方的伤害修正之后,攻方的整体伤害值就变为

  ( PierceDamage - 15 ) + ( ShockDamage - 6 ) * 0.25

  如果没有特殊情况的话,这就是伤害计算的最终值。但是,假如守方拥有极强的伤害减免能力,那么很可能会让攻方的伤害变得极低,甚至削减成负值。如果攻方的攻击不但不能伤害对方,反而会给对方加血,那显然是不合理的,所以在POE中规定:

  A、对于任何有效的攻击,伤害减免之后的数据不可以是负值。

  B、对于任何有效的攻击,主体伤害至少可以造成攻方修正值的20%伤害。

  这又是什么意思,我们举例来说明:

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