《永恒之柱》攻击强度及伤害计算方法图文解析攻略(2)
导语:一、攻方伤害修正 在POE中,伤害的修正方式有倍乘修正和叠加修正两种描述形式,下面两张图片分别给出描述的具体实例: 第一张图片中以x 1.2 Damage的形式描述伤害修正,这就是倍乘修正,我用Multiple来表示这种形式
一、攻方伤害修正
在POE中,伤害的修正方式有“倍乘修正”和“叠加修正”两种描述形式,下面两张图片分别给出描述的具体实例:
第一张图片中以“x 1.2 Damage”的形式描述伤害修正,这就是倍乘修正,我用Multiple来表示这种形式的修正值。在直接伤害计算的过程中,倍乘修正以( Multiple -1 )的形式参与计算。
第二张图片中以“+ 30% Damage”的形式描述伤害修正,这就是叠加修正,我用Addition来表示这种形式的修正值。在直接伤害计算的过程中,叠加修正无需改动直接以相加的形式参与计算。
根据以上提供的修正值参与方式,攻方伤害期望值的计算公式如下:
ExpDamage = BaseDamage * [ 1 + ∑(Multiple -1) + ∑Addition + Special ]
其中ExpDamage代表攻方的伤害期望值,BaseDamage代表攻击来源的基础伤害数据,∑(Multiple -1)代表所有倍乘修正值减1之后的总和,∑Addition代表所有叠加修正值的总和,Special特指擦伤、击中、暴击这三种攻击强度。
由于POE中的直接伤害都是范围取值,所以我们只能根据武器、法术或者物品的伤害上下限计算出伤害的浮动范围作为参考,对于某次伤害的具体数值是无法进行预测和计算的。下面就用一个完整的攻击实例来说明伤害范围的计算过程
上面三张图片给出一个7级战士的状态信息、包括他的武器、天赋、属性等等,那么当这个战士开启“Savage Attack”进行攻击时,他的伤害期望值是多少呢?下面是分析计算的过程
这个战士使用短矛(Spear)进行攻击,因此攻击来源的基础数据就是短矛的基础伤害值,注意!以同类型的白板武器为准,也就是11-16,而不是第一张图中蓝圈部分标注的13-18,这是精确计算伤害的前提。
短矛本身带有“Fine”附魔,提供“x 1.15 Damage”的伤害加成
该战士学习了平民武器精通“Weapon Specialization:Peasant”,因此在使用短矛时获得“x 1.15 Damage”的伤害加成
开启“Savage Attack”技能可以获得“x 1.2 Damage”的伤害加成
威力(Might)20,可以提供 + 30% 的伤害加成
我们以MinExpDamage来表示最小伤害期望值,以MaxExpDamage来表示最大伤害期望值,然后分别计算擦伤、击中、暴击的伤害浮动范围
当攻击判定为擦伤时:
MinExpDamage = 11 * [ 1 + ( 1.15 - 1 ) + ( 1.15 - 1 ) + ( 1.2 - 1 ) + 30% + ( -50% )] = 14.3
MaxExpDamage = 16 * [ 1 + ( 1.15 - 1 ) + ( 1.15 - 1 ) + ( 1.2 - 1 ) + 30% + ( -50% )] = 20.8
当攻击判定为击中时:
MinExpDamage = 11 * [ 1 + ( 1.15 - 1 ) + ( 1.15 - 1 ) + ( 1.2 - 1 ) + 30% ] = 19.8
MaxExpDamage = 16 * [ 1 + ( 1.15 - 1 ) + ( 1.15 - 1 ) + ( 1.2 - 1 ) + 30% ] = 28.8
当攻击判定为暴击时:
MinExpDamage = 11 * [ 1 + ( 1.15 - 1 ) + ( 1.15 - 1 ) + ( 1.2 - 1 ) + 30% + ( +50% )] = 25.3
MaxExpDamage = 16 * [ 1 + ( 1.15 - 1 ) + ( 1.15 - 1 ) + ( 1.2 - 1 ) + 30% + ( +50% )] = 36.8
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