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《永恒之柱》攻击强度及伤害计算方法图文解析攻略(3)

编辑:瑞安网 来源:互联网 发表时间:2015-04-10 12:56 人气 | 查看所有评论

导语:根据以上计算,该战士在对没有任何伤害减免能力的敌人进行武器攻击时,擦伤伤害范围14.3~20.8,击中伤害范围19.8~28.8,暴击伤害范围25.3~36.8,因为POE采用浮点数进行运算,所以小数部分由于取舍规则的限定可能

  根据以上计算,该战士在对没有任何伤害减免能力的敌人进行武器攻击时,擦伤伤害范围14.3~20.8,击中伤害范围19.8~28.8,暴击伤害范围25.3~36.8,因为POE采用浮点数进行运算,所以小数部分由于取舍规则的限定可能存在 ± 0.1 的误差……

  通过以上计算,我们可以得知这个战士的伤害期望值范围,在正常情况下,游戏会根据实际战斗情况从这个范围里随机选择一个数值作为伤害期望值,然后提交给守方进行伤害修正。但是,我们可以看到武器上存在“Shacking Lash: + 25% Shock Damage”的附魔,因为短矛属于穿刺伤害类型的武器,它不能造成冲击伤害,所以这个 + 25% 是不能作为修正值列入基本伤害计算过程的。但是在使用该武器进行攻击时,攻方可以根据这条附魔属性向守方提出附加转化伤害的要求。在POE中该过程的流程如下:

  第一步、攻方在可能的伤害范围内随机选择一个数值作为伤害期望值

  第二步、伤害期望值确定之后,攻方首先根据武器的伤害类型将该数值提交给守方进行修正,此时守方收到一个穿刺类型的伤害值。

  第三步、攻方根据“Shocking Lash”这条附魔属性将上一步的伤害期望值全部转变为冲击伤害,然后再次提交给守方进行修正,同时要求守方将修正结果的25%加入最终伤害。此时守方收到一个冲击类型的伤害值,数值等于伤害期望值。

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