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买量疯狂烧钱的最后一年 手游投放有什么策略?(5)

编辑:瑞安网 来源:游戏陀螺 发表时间:2017-09-17 15:11 人气 | 查看所有评论

导语:导语:那么大数据就是,第三方机构的作用会日益得到一个突出,因为打个比方,腾讯在国内,应该是腾讯率先推出了一个DMP的功能。就是说打个比方用户可以定义一些选项,比如说男性用户倾向仙侠类RPG的,把他们全部装

导语:那么大数据就是,第三方机构的作用会日益得到一个突出,因为打个比方,腾讯在国内,应该是腾讯率先推出了一个DMP的功能。就是说打个比方用户可以定义一些选项,比如说男性用户倾向仙侠类RPG的,把他们全部装在一起

那么大数据就是,第三方机构的作用会日益得到一个突出,因为打个比方,腾讯在国内,应该是腾讯率先推出了一个DMP的功能。就是说打个比方用户可以定义一些选项,比如说男性用户倾向仙侠类RPG的,把他们全部装在一起来,然后给客户定向,这些用户来做广告一个投放,当然这个一般广告主是用不了的。那么其他公司比如今日头条这种DMP其实也大同小异,说实话,无非就是利用大数据来帮助做一个投放。打个比方,就是说一个用户点对点的广告,他是没有装,然后你再把这些用户的,比如手机号这些收集起来,然后重点高价对这些用户进行一个帐户的投放,这个就是DMP这个使用。其次游戏公司买的是用户还是数据,在一开始的时候,大家都比较简单粗暴,只是要量而已,只是要量而已,但是今年用户不停地被买被卖之后,已经洗了很多轮了,这个时候大数据是一个,唯一一个可以突破这个方向,就是我们可以把它做深,像刚才讲的,我去把每个广告或者看过广告的用户,把它做一个细分,做了一个细分之后,我用不同的策略去打不同的用户。

最后是程序化投放,就是各种只要做过投放的,基本都知道这个名字,比如说OCPC、OCPM、OCPD、OCPA,然后智能调价智能抽价等等其他。这里就不做一个阐述了,然后证明它是那个手游投放的一个策略,我不知道在座的有多少是在国内是做投放的,因为这些套路暂时来说是比较适合国内,它不见得适合国外。

手游投放的策略

买量疯狂烧钱的最后一年 手游投放有什么策略?

首先我们讲信息流的第一条就是太原生的广告,不一定适合现在的游戏,因为国内游戏玩家他的思想和身体是分开的。我们思想上是喜欢各种精品游戏,但是我们的身体是更喜欢爽,对不对?越是PK的爽,越是挑战得爽,越是华丽,用户越喜欢付费,这是市场证明过的,所以太原生的广告,比如说小图广告是最原生的,它的点击率是最高的。但是就是游戏客户的付费情况是最差的,头条有个数据就是,大概就是说小图游戏素材,它的一个投放的比例,大概是占0.5%都不到,就是说这个小图这个素材已经慢慢,起码从今日头条这个平台上来说是慢慢被淘汰出去了,那么淘汰它的原因只有一点,就是回收不好。

第二个就是解读媒体的数据和刊例,为什么这样讲?就是打个比方,媒体的刊例都会把它的比如说每个位置,PPT播出来,你通过这些数据的披露,其实可以解读到一些媒体的一个属性的一个变化,这个就不细说了,因为这个太啰嗦。其次就更了解广告行业,就是手游投放一开始只是做垂直化投放的,它不太做广告,但是现在投放这一块有两个大趋势,一个是DMP就是大数据,另外一个就是程序要购买,就各种OCP这种功能就出来了,这个其实是广告行业带来的,所以的话我们做手游投放的话,除了了解游戏之外,要了解广告是怎么一回事,甚至你还可以去了解说,我们现在的内容端,它是怎么变化的,因为这一切一切都会影响到你的投放的策略和效果。

其次就是不稳定性,刚刚讲了用户时间太碎片化了,然后各家抢内容抢用户抢的太厉害了。然后再加上一些机器代码,它的一个正反面的一个负面影响,就导致说效果在国内这一块不稳定性是非常大的。那我们面对不稳定性的时候,最好最笨的方法就是什么,就是多平台,以及多计划。它跟百度那个不一样,百度的话,你之前投端游时代,投百度的话,我们是可以把这条计划优化到一定地步,然后拿到好的效果的,但是在移动端,尤其投信息流的时候,不管每个平台,它都是有很大的不确定性,所以一只枪我是打不到鸟的,所以我一向对国内投放的一个建议和策略就是说,我们要乱枪打鸟,就是多平台多计划,它是符合目前大环境的一个特性的。

然后是素材数量和素材质量,我问了一百个人,他们潜意识都会回答我说素材质量比素材数量更重要,其实说实话按投放的效果来说,是素材的数量更重要一些。因为也很简单,就是游戏素材跟海报不一样,它不靠什么设计,也不靠像素的精美程度,我们给自己提供,就是说游戏素材要好到什么地步,它的那个回收和转化会更好,这个上限是没有什么边界的,而且没有一个稳定的上限。但是游戏的素材,为什么国内有很大的缺失,就是说所有的素材大家互相抄袭,因为素材来源实在是太不多变,这一切都是游戏的同质化决定的,所以说很少有一家说做素材做的很差,这是不太可能,所以大家差不多的情况,数量就变得比它的一个质量更重要的。但长远来说其实应该是质量重要过它的一个数量的。

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