买量疯狂烧钱的最后一年 手游投放有什么策略?(2)
导语:做一个2017金流大猜想,就是手机游戏,我是觉得今年应该是买量这块最后一次疯狂烧钱的一年,就疯狂到什么地步,因为现在一个游戏的成本,安卓大概是已经平均接近六十块钱了,iOS的话是已经超过了一百块钱,我说的是
做一个2017金流大猜想,就是手机游戏,我是觉得今年应该是买量这块最后一次疯狂烧钱的一年,就疯狂到什么地步,因为现在一个游戏的成本,安卓大概是已经平均接近六十块钱了,iOS的话是已经超过了一百块钱,我说的是一个注册,不是付费是一个注册。这个成本比年初已经上涨了五到六倍,在接下来这半年还会再继续上涨。所以我是觉得像上一年,2016年的时候,游戏行业的,国内手游行业的收入大概是819亿,那么今年突破1000亿应该是很稳妥的,甚至是有可能突破1500亿,都有可能。那么在这里游戏广告主,他做的渠道的复合成本保底应该是会达到或者超过400个亿。不过这只是我个人对可能性的一个预测。那么今年也很可能是大媒体最后一年的一个大盈利风口,注意是大盈利,因为目前,这两年是国内所有,只要是有内容有流量的一个公司,基本是躺着挣钱,稳赚的一个阶段。比如说2014年头条整个商业化的年收入大概是5个亿,只有5个亿,那么到2015年它变成了15个亿,2016年是60,今年能完成150个亿,那么明年据说是要翻很多倍。
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