《枪火游侠》开放测试版本评测:借鉴的一百种方式(5)
导语:导语:No.1 原创评测No.2 前言:先让我们把它当成一款普通的游戏No.3 英雄和英雄技能的一些见解No.4 试玩时的普通感想No.5 结语:你更愿意掏198还是选择Paladins? 【试玩时的普通感想】 目前游戏中只有一张名叫神庙
导语:No.1 原创评测No.2 前言:先让我们把它当成一款普通的游戏No.3 英雄和英雄技能的一些见解No.4 试玩时的普通感想No.5 结语:你更愿意掏198还是选择Paladins? 【试玩时的普通感想】 目前游戏中只有一张名叫神庙的地图
No.1 原创评测 No.2 前言:先让我们把它当成一款普通的游戏 No.3 英雄和英雄技能的一些见解 No.4 试玩时的普通感想 No.5 结语:你更愿意掏198还是选择Paladins?【试玩时的普通感想】
目前游戏中只有一张名叫“神庙”的地图,这个地图的机制就是抢点+推车,两方玩家出生在地图两侧,首先占据地图中心的一个据点,随后据点会刷出车子,占点成功的队伍会得到1分,随后需要把车子护送到另一方的复活点前,如果护送成功再加1分,失败则阻挡方得1分。
花两句话说一下马匹:除了掏出玩家口袋里的钱之外没有任何存在的意义,我感觉纯粹是游戏制作者懒于设计地图,如果是有一定FPS游戏经验的玩家都可以想象,复活点的设计是一张地图设计里最有含金量也是最麻烦的地方,而在《枪火》中,因为马匹的存在,玩家复活后可以从初始出生点快速抵达交火区,也就不需要设计更多的复活点了。
游戏另一个特点就是,脱离战斗后能够快速回血。你控制的角色在攻击和被攻击后,头像下方都会出现一个战斗条,而当你躲进掩体不受攻击,这个条会逐渐退却,完全消失时,你的生命值就会快速回复。类似的设计在很多FPS游戏里都有,个人感觉算是一个让新手更容易上手的设计。
再说说游戏的界面。《枪火》的排版风格更加类似《英雄联盟》,各类功能性和促销页面的排版把画面占得比较满,但好在布局也挺科学,算是另一种风格吧。至于选择英雄的界面,目前做得实在比较粗糙,简单的蓝红背景配合上人物的半身模型,怎么说也来个地图背景嘛。
△另外,你一旦选中了英雄,战局时是不可更换的,并且你无法跟队友选择重复的英雄
△游戏会显示计分板,你可以看到自己和队友的连杀数
- 《FIFA17正式版》评测:这里并没有中国联赛2017年02月19日
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