沉寂后的回归——《圣女之歌零》图文评测(7)
导语:导语:画面与音乐部分,笔者认为可以用雕琢来形容,也能够看出一份独到的匠心。但游戏性方面的表现,则让人有些喜忧参半。一方面,游戏本身的操作有一些不大合理的地方。全局的指令操作带有一定的滞后感,而且多少
导语:画面与音乐部分,笔者认为可以用雕琢来形容,也能够看出一份独到的匠心。但游戏性方面的表现,则让人有些喜忧参半。一方面,游戏本身的操作有一些不大合理的地方。全局的指令操作带有一定的滞后感,而且多少缺乏操
画面与音乐部分,笔者认为可以用“雕琢”来形容,也能够看出一份独到的匠心。但游戏性方面的表现,则让人有些喜忧参半。一方面,游戏本身的操作有一些不大合理的地方。全局的指令操作带有一定的滞后感,而且多少缺乏操作回馈,也就是打击感。游戏本身的二段跳、攀爬等操作还算流畅,但是游戏的一些键位设置,例如脚踢等,则让人感觉有些生硬。当然,像这种类型的游戏,还是建议使用手柄进行游玩,能获得更好的游戏体验。
△小妖精担当了吐槽役和讲解员的角色
而另一个方面,则存在于游戏的战斗环节。一方面是战斗处理得稍显不够细致,主角的攻击并没有标志性的连击等,连续按下攻击键施展的攻击更像是快速的单次攻击,显得缺乏打击感。而攻击所衍生出的更多动作玩法也比较欠缺——当然,在游戏之中有多种武器可供选择,随身的妖精也能够作为一个战力,让战术更加丰富;游戏的一个核心要素[英灵之力],能够在很大程度上加大角色的攻击范围,也一定程度上让战斗变得更加快节奏。但总的来说,本作不像很多的横版卷轴游戏那样,对玩家的操作能力有相当的需求,笔者作为玩家,也不大能够从中得到操作正回馈带来的爽快感。这或者可以说,《圣女之歌零》的本质依然是“RPG”,在操作方面,则多少放宽了一些。
△第一场BOSS战斗,小妖精就能够大展神威
△主角的盾牌似乎只是装饰作用…
经历了两场BOSS战斗之后,还有另一个让人相当容易产生迷惑的地方。本作拥有一个接触伤害判定,也就是说,玩家操控的角色一旦碰触到敌人就会受伤——这很正常,但是游戏之中似乎却不存在击退,如果在BOSS战中因为走位不慎被BOSS卡入墙角,可能接下来就要面对一连串的被蹭血,导致胜率大大降低。而且这个碰触伤害的体积判定比目视的更加大一些,这也让人在战斗时容易产生困惑感。
△这招可要躲好了!
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