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这款30天内打造的创意游戏,竟让玩家直呼 吓到不敢睡觉

编辑:瑞安网 来源:未知 发表时间:2022-09-17 07:45 人气 | 查看所有评论

导语:我看不懂,但我大受震撼! 仅靠手和一些常见的桌面用品,无需特效就营造出了如此恐怖猎奇令人掉san 的作品,天才! 手控狂喜 这些震惊评论是玩家对《万手一体》的直观感受。 《万手一体》是一款实景拼贴风格的惊悚游戏,主角一觉醒来突然发现自己的肉体被无

导语:我看不懂,但我大受震撼! 仅靠手和一些常见的桌面用品,无需特效就营造出了如此恐怖猎奇令人掉san 的作品,天才! 手控狂喜 这些震惊评论是玩家对《万手一体》的直观感受。 《万手一体》是一款实景拼贴风格的惊悚游戏,主角一觉醒来突然发现自己的肉体被无

  “我看不懂,但我大受震撼!”
 
  “仅靠手和一些常见的桌面用品,无需特效就营造出了如此恐怖猎奇令人掉san 的作品,天才!”
 
  “手控狂喜——”
 
  这些“震惊”评论是玩家对《万手一体》的直观感受。
 
 这款30天内打造的创意游戏,竟让玩家直呼 吓到不敢睡觉
 
  《万手一体》是一款实景拼贴风格的惊悚游戏,主角一觉醒来突然发现自己的肉体被无数只手取代,一边对抗不断涌现的负面情绪,一边捕捉初心、寻找旧日回忆。
 
  这款游戏诞生于一场赛程长达 30天的 Game Jam,比赛的四个题目是“初心”“光影”“刹那”“宝藏”。“宝藏”是便于实现的具象化词语,很多参赛者选择这个主题,而制作人杨泽宇选择了另辟蹊径的“初心”。
 
  捕捉初心的人必然曾失去初心,经历痛苦和异变在所难免,由此衍生出的独特游戏体验可以总结成:用直观的方式展现挣扎的情绪,跟玩家产生共情;再用夸张的视觉设计形成心理惊悚的效果,吸引玩家的注意力。
 
  氛围化叙事和迷幻极客气质的实景拼贴视觉效果,让这款游戏脱颖而出,在2022 GWB 独立游戏大奖赛中夺得“最佳视觉风格”奖。
 
  近期我们跟制作人杨泽宇聊了聊,探寻这款让人 san 值狂掉的游戏是如何设计出来的。
 
  一、用复杂情绪跟玩家共情
 
  从进入游戏的一刻起,玩家就能感受到庞大的信息量扑面而来。游戏的主菜单采用实景拍摄模型的手法,在昏暗的光线中,主角从梦中醒来。
 
 
 
  游戏的章节名称大多化用典故。例如第一章名为“卡夫卡”,讲述主角从梦中醒来,发现自己变成万手一体的复杂心态,这无疑化用了卡夫卡的《变形记》;第四关化用了爱伦坡悼念早逝爱人的诗歌《安娜贝尔・丽》,表达不愿分离的情感。
 
  如果说标题是对章节气质的概括,那么关卡流程中的意向就是让玩家感同身受的情绪点。
 
  1.1 信息的多重解读
 
  模糊的意象可以营造因人而异的多重解读可能性,这和古诗常用的“以情喻志”手法相似。
 
  “手”是贯穿始终的意象。它是动作的主体,可以表达捕捉、索取、抚摸等一系列行为,甚至与欲望挂钩;它也是表达的工具,救助、牵手等行为具有很强的积极意味。
 
 
 
  剧情中频繁出现的“她”很容易被解读成情感关系,其实“她”代表想要而不得的事物,是“初心”的象征。主角能否找到“她”,用现实角度和幻想角度会解读出不同的可能性。
 
  另一个类似的意向是“飞碟和火箭”。“飞碟”隐晦地表达后面的章节内容是主角的幻想,所谓的“她”已经永远消失了。“火箭”是奔向“她”的手段,但现实中的火箭只是游乐园的儿童玩具。飞碟是否真的存在?儿童火箭能不能飞?在本身具有强烈迷幻气质的叙事环境下并不确定。
 
 
 
  在叙事风格颇具复杂度之余,游戏的玩法并不复杂。《万手一体》并未采取玩法复杂的TCG 或 DBG 卡牌玩法,而是选择“用手抓取物品并消灭敌人”的创意卡牌玩法,这来源于制作人多年游戏生涯中总结的经验。
 
  1.2 背后的三款游戏
 
  参加 Game Jam 的前一个月,杨泽宇一直在玩《邪恶铭刻》,这款卡牌游戏的玩法机制容易上手,音乐音效塑造出色的氛围,阴郁的视觉风格以及多处能够产生疼痛感的细节设计,在潜移默化中影响了《万手一体》的表现效果。
 
 
 
  《万手一体》不但让玩法更符合直觉,也格外注重音乐音效的表现力。音乐来源于开放版权的音乐作者们,Kai Engel 的《Warm of Mechanical Heart》和 Komiku 的《Ancient Heavy Tech Donjon》两首曲子给迷幻的氛围增色不少;一些润物细无声的音效细节虽然不易察觉,但对于塑造氛围来说不可或缺。
 
  游戏的名称《万手一体》来源于《异域镇魂曲》里由许多老鼠组成的 BOSS“万众一体”。万众一体散发着地下的、阴暗的、个体脆弱而整体强大的气质;万手一体的主角由许多手组成,同样散发着道不明的阴郁气质,二者具备共通之处。
 
  在杨泽宇看来,《异域镇魂曲》是一款充分表达人生苦难的奇幻作品。一个失忆的、反复在停尸间复活的落寞英雄,在苍茫世界中寻找自己的过去碎片。难能可贵的是,它并不避讳主角的阴暗面,因此在勾起主角回忆的同时,也会展现主角的反思和内心挣扎,使得《异域镇魂曲》具有很强的精神叙事色彩。
 
  另一款叙事出众的游戏是《极乐迪斯科》,不同的思想在主角脑海中“天人交战”的叙事手法让人耳目一新。
 
  《万手一体》也采用了类似的做法,构建出三种思维与玩家交叉对话,既保持了精神叙事的浓度,又能很好地推进情节。
 
 
 
  当玩家看到三种思维的形象时,一定会被神秘莫测的气质深深吸引,这离不开精心打磨的视觉效果。
 
  二、创造SAN值狂掉的氛围
 
  每个思维都有一个扭头的动作当成登场动画,然后有个常驻动画效果,三种思维的形象体现出它们不同的特质。
 
  逻辑思维是理性角色。眼睛是逻辑的象征,因此三组眼睛能强化逻辑思维的表现力,为了避免看不懂,就给每组眼睛加了眼镜作为指示。
 
  神秘思维是感性角色。在代入手即是欲望的设定后,用眼睛中长手出来的形象作为神秘思维的形象再好不过。
 
  行动思维是冲动型角色。在形象设计上,行动思维想做得更具武力气质,所以在设想中应该戴上代表士兵的钢盔,但苦于手边没有钢盔,只好改成防毒面具。
 
  一些玩家觉得,用黑线挡住思维形象的眼睛能突出游戏的神秘气质。点睛之笔其实来源于巧合,三种思维的脸都是杨泽宇的自拍,制作过程中看多了比较囧,就用黑线盖住。此外,神秘思维手上长眼睛的效果不好做,黑线正好省了抠图的过程。
 
 
  对着自己的肖像做了一个月的游戏,杨泽宇戏称说“我变得更自恋了”
 
  从思维形象的设计中不难发现,游戏的视觉效果以实景拍摄为主,这是由于杨泽宇在 GameJam 中没有找到到美术人员的无奈之举。
 
  2.1 实拍素材的处理难题
 
  最早录制的原片超级露拙,不但录到制作人穿着的睡衣袖子,还录到家人开饭的画外音。“好在切图和后期处理的时候都给冇了,在游戏画面中察觉不到这些 bug。”
 
 
  选择实景拍摄风格后,如何处理视频素材成了一个难题。
 
  给实拍视频抠图要花费大量时间,而且效果不一定好。把视频转成序列帧,尺寸不能过大,否则单个图像几万x 几万像素,性能上吃不消。而卡牌游戏的特点就是卡面图像方方正正,不用扣图而且尺寸可控,很适合实拍的素材。
 
  第二个问题是怎么用手组成脸部。
 
  脸部整体的设计经过了由繁到简的过程,最早的版本有可更换的耳朵和头发,把图像素材挂Mask 在 Unity 里反复调位置后,头发、耳朵会让效果过于复杂,因此调整到更简洁的眼睛、鼻子、嘴巴的版本。
 

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