腾讯游戏在做很多「大厂」才能做的事(3)
导语:导语:《重生边缘》是一款 PvPvE 的战术竞技玩法网络游戏,每局有 48 名玩家同时在线。游戏主打的特色之一是‘芯控’玩法,简单来说,游戏当中有 4 中类型的怪物‘纳米人’,主打近战、远程、防御、侦查,玩家可以
导语:《重生边缘》是一款 PvPvE 的战术竞技玩法网络游戏,每局有 48 名玩家同时在线。游戏主打的特色之一是‘芯控’玩法,简单来说,游戏当中有 4 中类型的怪物‘纳米人’,主打近战、远程、防御、侦查,玩家可以驯服这
《重生边缘》是一款 PvPvE 的战术竞技玩法网络游戏,每局有 48 名玩家同时在线。游戏主打的特色之一是‘芯控’玩法,简单来说,游戏当中有 4 中类型的怪物‘纳米人’,主打近战、远程、防御、侦查,玩家可以驯服这些纳米人,然后操控它去攻击其他玩家。
(插入视频:链接:https://share.weiyun.com/Z48KspYa 密码:ve2cdu[重生边缘])
做 3A 是一件相当奢侈的事,放眼全行业,有勇气也有能力去探索这个领域的公司非常少。而 NExT Studios 在腾讯的定位也是一个特殊部门,他们的任务就是尝试游戏技术的突破和创新,完全从品质出发去做游戏,无需对收入负责 —— 可以说,他们是最能够放开手脚去探索的团队。
这也使得 NExT Studios 的气质看起来跟腾讯其他工作室有些不同。发布会期间,《重生边缘》的制作人 Clark 接受了媒体的采访,他给人感觉非常耿直,真诚,没有包袱,坦陈承认自己产品目前的不足,又对其品质有十足的信心。
‘我们只能说《重生边缘》是 3A 的品质,它的美术、精度、技术都能做到,但它还不是一个 3A 游戏。’Clark 强调说,‘因为在我个人的定义里,3A 一定要具有足够的内容量,在叙事这方面也做到极致。’
《重生边缘》确实运用了很多先进的技术,来确保游戏的画质和整体环境更真实。比如,光线追踪技术,让游戏里落日、屋子里的日光灯、水面的光影灯,都更接近现实环境。又比如,他们用了一个叫 Motion Match 的技术,这项技术能让游戏角色的动作更为自然,不会出现生硬的转身或跳跃、迈出左脚后又迈左脚等不符合常理的举动。Motion Match 在《最后生还者》这类的 3A 大作里是很常见的,但把它用到一款 48 人同时在线的网游里,难度就会极大地增加。
‘这些技术都很细节,我们也不可能拿出来当做游戏特色去宣传,玩家根本不在意,他只会感觉到这个游戏体验好、或者不好,而这些技术对细节的提升,就是让这个游戏体验好。’Clark 说,‘这些技术现在用起来,比较有挑战,但放到 2-3 年后,可能就是所有游戏的标配,所以我们一定要先去做。’
然而,对《重生边缘》来说,技术探索只是一个方面,一个更难的方向是:如何在一个多人在线游戏(Online Game)里,把故事讲好。
在 Clark 看来,未来的游戏形态一定是在线游戏(Online),尽管目前而言,做一个《最后生还者》那样的单机,会更容易讲故事;但他们仍然希望能探索在多人在线游戏里如何把叙事做好。Clark 坦言,《重生边缘》目前还没有找到最好的方法,但他们已经探索到了一些可能有效的手段,比如:在游戏的地图中散落地设计很多与故事相关的信息,让玩家逐渐能了解并明白‘为什么这个世界会这样’,而不是纯粹在打架。

在《重生边缘》的采访结束后,我相信现场不少人都跟我一样,对这款游戏充满了兴趣。这个产品所做的很多选择,其实都‘本可以’有更稳妥的方式:比如不要 48 人在线,做个 5v5 就行;比如要把叙事做好,就做成单机,只加入简单的在线模式……但他们都选了一条相对更难的路,就是为了探索出一些新的可能性。
我不知道他们能不能成功,但我由衷希望他们可以。
写在最后
今年的发布会,腾讯游戏再次着重提了‘超级数字场景’的战略理念。
自从腾讯公司高级副总裁马晓轶在年初提出这个概念之后,许多人都在对其做分析和解读,有人说甚至将其跟 Metaverse 划等号。但在我看来,它体现的就是腾讯对游戏本质的理解,也是未来游戏的形态。

在我看来,我们不必去纠结这个概念的叫法,我们可以看看腾讯游戏在做的这些事,无论是《王者荣耀》《和平精英》与各行各业的联动,还是功能游戏,或者是高品质游戏的技术突破、云游戏技术……其实都是为了一件事:让现实与游戏结合得更紧密。
在未来,游戏或许会进一步扩展到公共服务、教育、文化传递等领域,而且是自然而然地渗透,你甚至不会感知到你正在玩一个游戏,你会觉得它理所当然是你生活的一部分。Metaverse(元宇宙)也会是‘超级数字场景’的一种形式,但不是唯一的形式。
因此,‘超级数字场景’是一个非常有野心的战略,要逐步走向这个未来,需要强大的影响力及资源、雄厚的技术和创新能力。因此,这也是一个只有‘大厂’才能做的事 —— 目前来看,也只有腾讯最适合做这件事了。
真不愧是大厂。
- 腾讯游戏和它眼中的IP世界2021年05月25日
- 网曝Netflix与资深游戏业高管接触 或将进军游戏行业2021年05月22日
- 电信巨头计划拆分出售华纳游戏 与探索频道成立新公司2021年05月22日
- RNG在2021MSI小组赛8战全胜晋级,新浪游戏独家专访RNG战队选手GALA2021年05月20日
- Mintegral多项助攻,帮助Kooapps《Snake.io》打入中美头部游戏榜单2021年05月20日
- 《国王的恩赐2》8月24日发售 国区PC版由方块游戏发行2021年05月20日
健康游戏忠告 抵制不良游戏,拒绝盗版游戏,注意自我保护,谨防上当受骗 适度游戏益脑,沉迷游戏伤身,合理安排时间,享受健康生活
- 作品版权归作者所有,如果无意中侵犯了您的版权,请来信告知,本站将在三个工作日内删除
- 提示:本站为防止低俗内容出现,用户发表的评论及上传游戏需本站审核后才能显示出来,谢谢