音数协秘书长敖然:充满预期的产业理应受投资者青睐(13)
导语:导语:关于IP品牌运营这块,我们完成了包括仙剑、大富翁这些IP的收购,之后我们纵深整个IP游戏战略,我一定会往最上游做,成为一个真正具有自主知识产权IP的公司。一方面基于整个IP游戏生态体系战略,可以帮助我更
导语:关于IP品牌运营这块,我们完成了包括仙剑、大富翁这些IP的收购,之后我们纵深整个IP游戏战略,我一定会往最上游做,成为一个真正具有自主知识产权IP的公司。一方面基于整个IP游戏生态体系战略,可以帮助我更好地做
关于IP品牌运营这块,我们完成了包括仙剑、大富翁这些IP的收购,之后我们纵深整个IP游戏战略,我一定会往最上游做,成为一个真正具有自主知识产权IP的公司。一方面基于整个IP游戏生态体系战略,可以帮助我更好地做变现,更好地提供泛娱乐产品。另外我们也会对收购回来的IP进行一系列布局。以仙剑为例,我们做了大量的工作,第一,经典的电影电视剧我们都会做,在这些方面逐一呈现。补足原来纯游戏或者原来只是电视剧这块的相对比较单一或者弱的展现方式。从文学、漫画、游戏、动画、影视、音乐等等方面,相应地把内容力进一步提升,并且会和优秀的伙伴进行合作。我们已经公布了包括影视方面和腾讯联手重拍《仙剑1》、《仙剑3》的电视剧,我们和腾讯也在联手做经典系列的动画片,包括游戏方面除了我自主研发以外,我们也在和业界非常优秀的伙伴进一步将它产品的品质和经典进行一个重塑。包括和完美世界合作的回合制仙剑全系列游戏,以及和阿里合作的投入非常大的MMOARPG的游戏。以及包括我们自身也已经在计划吸纳业界非常知名的制作人和整编团队帮助我们开发未来多端仙剑大世界MMO的产品,使用户有更好的产品体验。内容方面我们的建设基本上在未来几年时间里不断都会有仙剑优质的内容推向市场。这也是解答很多人说仙剑这个IP物是不是太老了,不是太老,而是没有太多的新东西或者有表现力的东西,中手游有大量的布局,去年有6000多万来自于IP授权的收入,未来这块收入还会更加多。仙剑之外这几个IP我们也会逐一进行规划,进行相应的推动工作。另外IP的授权业务,除了自有IP授权以外,我们通过仙剑打通了基于IP线下商业化授权的通路,我们也在围绕游戏IP展开,外部如果有一些优秀的IP我们也会帮助它打通整个IP授权业务方面更加广阔的市场。我们会和全球顶级的游戏IP展开线下方面的业务合作。
鹰角网络CEO黄一峰:驱动创新力,开拓新市场
今天在这里,我非常忐忑,和刚刚做分享的五位行业内的前辈相比,甚至于在场的绝大部分游戏行业的老前辈相比,我都算是一个毛头小子。
今天我的演讲内容和刚刚几位嘉宾的内容有比较大的区别,我不会在宏观的角度上探索市场,因为那不是我目前经验所能够涵盖的。我更多是从我们的实践、我们的产品、我们触及的用户以及我们制作产品当中寻找到的可以称之为方法论的东西,和大家做一个简单的总结。
中国经济正处于结构性转型期,加之突如其来的疫情给各行业带来的影响,具体到游戏行业,我们更是需要把企业把创新发展作为第一要务,将核心竞争力作为生命线。整个游戏文化行业的精品化、差异化、重度化是大势所趋。
鹰角网络是一家年轻的游戏公司,我们成立于2017年初,三年时间里同100平民居的起点,发展到现在4000平的商业化办公场所。相对不断升级的场所,不变的是我们的在游戏制作方面的追求。当然,这并不意味着我们是单纯的理想主义团队。我们致力于通过玩法创新和内容创新来发掘新的玩家和增长点,通过可持续的产品创新避免与已有产品创新,延伸内容创新的边界,这是我们创业的初衷也是现实选择。
我们认为鹰角网络追求的产品正是市场所稀缺、玩家所渴求的。2014年以来国内游戏用户规模增速放缓,大众对文化娱乐的质量提出了更高需求,年轻一代玩家对市场中的题材和玩法同质化产生严重的审美疲劳。同时国产游戏的海外收入开始增加,结合海外先进产品的设计元素进行品类创新,发现年轻玩家的潜在需求,在题材和玩法上进行突破,在全球市场都可以找到新的发展机遇。
健康游戏忠告 抵制不良游戏,拒绝盗版游戏,注意自我保护,谨防上当受骗 适度游戏益脑,沉迷游戏伤身,合理安排时间,享受健康生活
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