音数协秘书长敖然:充满预期的产业理应受投资者青睐(11)
导语:导语:三七互娱不只是游戏,我们过去几年里在影视、动漫、小说等等领域都投入了不少资源,也投入了一些不错的项目。2019年在中国在线教育的市场规模来说已经达到了3100多亿,预计2022年在线教育市场肯定会超过5000
导语:三七互娱不只是游戏,我们过去几年里在影视、动漫、小说等等领域都投入了不少资源,也投入了一些不错的项目。2019年在中国在线教育的市场规模来说已经达到了3100多亿,预计2022年在线教育市场肯定会超过5000亿,这
三七互娱不只是游戏,我们过去几年里在影视、动漫、小说等等领域都投入了不少资源,也投入了一些不错的项目。2019年在中国在线教育的市场规模来说已经达到了3100多亿,预计2022年在线教育市场肯定会超过5000亿,这是一个非常大的市场。从细分领域来看目前少儿编程的渗透率大概是1.5%,这里面有非常大的潜力。按照这个标准我们少儿编程的市场规模现在仅仅只有200多亿而已。中国3—18岁人口2.4亿,单价每年1万,这个渗透力只要达到2、3、5%,市场就能达到500、700甚至1200亿。我们非常看好妙小程等等这些在线教育的领域。
我们不只是看好游戏、在线教育,我们对整个在线经济一直保持着比较高的关注,我们认为整个市场还有很大的空间可以探索。三七互娱作为一家互联网公司,我们并不会把自己的边界局限在游戏里,游戏是核心,我们核心外也会在其他的赛道进行关注和投资。
中手游执行董事,董事长兼CEO 肖健:
出海+IP 增长新引擎
中手游有三块业务,这是我们2019年的数据,19年营收30亿人民币,同比增长90.2%。经调整纯利6.11亿同比增长82.1%。我们的代理发行业务获得了25.53亿收入规模,同比增长82.3%。我们的IP品牌授权业务获得了人民币6190万的收入规模,同比增长247.8%。
在自主研发领域,我们旗下有两大研发体系,第一,软星科技。《仙剑》就是软星科技研发出来的,包括《大富翁》。另外一个研发体系是文脉互动,以多人互动的MMOARPG为主,而且非常擅长于开发传奇题材的游戏。
预计今年,中手游大概有9款自研游戏,保持我们稳定的游戏产能。而且我们游戏覆盖PC、主机、页游、手游、云游戏。
除了自主研发的体系以外,我们还参投了许多不错的公司——超过20家游戏研发公司是我们参与投资的。通过这些研发公司每年保证我们有超过20款游戏的产能,游戏公司如果没有足够的高品质游戏,是很难保持持续增长的。
此外,我们在细分玩法品类方面有独特的思考,有一些品类是大厂竞争非常激烈的而且几乎垄断的,我们会避开他们。目前中手游在基于传奇、无双、塔防、战旗和ARPG的品类有自己的优势。比如传奇,我们的文脉在业界是排名非常靠前的传奇研发公司,《雷霆霸业》去年月流水超过2亿,每年大概有3—4款传奇游戏会上线,这个品类上我们会保持持续稳定地增长。另外卡牌+,卡牌已经成为一个重要的结合方式,卡牌+里面我们布局了像《全明星激斗》,我们很多拿的IP都和卡牌品类息息相关。无双,今年我们6月27日和腾讯发布会发布了我们的无双品类的一款大作《真大国无双霸》,我们在这个品类上会持续不断地针对真三国无双IP持续不断地开发游戏,并且希望能够打造成为全球无双品类上第一的研发公司。塔防,今年我们和腾讯合作的发布会里面《妖怪名单》就是经典的塔防游戏,结合国漫,我们投资了广州寰宇,塔防这个品类本身是一个非常具有潜力的品类。另外战旗,我们主要做三国战旗,这是一个重点的研发方向。另外关于ARPG,《航海王热血航线》,由字节 代理发行的一款游戏。我们也是做了全球首款基于大世界+ARPG航海王的IP游戏。我们这个方面构建了我们垂直玩法以及垂直IP的纵深布局,我们会持续不断地给研发团队供应相应的IP,垂直深挖这样的玩法。另外金牌制作人方面,比如《仙剑》的制作人。还有塔防品类广州寰宇的CEO,他已经研发的品类在全球有数十亿的规模。这是我们不断构建的金牌制作人。
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