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音数协秘书长敖然:充满预期的产业理应受投资者青睐(12)

编辑:瑞安网 来源:新浪游戏 发表时间:2020-11-08 20:14 人气 | 查看所有评论

导语:中手游的特点还是非常聚焦于IP游戏上的,每年我们都会花费比较多的成本在IP的定制开发和IP合作上。每年的产量非常丰富,我们在版号获取方面也属于行业领先的水平。并且有很多游戏上线流水破亿,生命周期也比较长。

  中手游的特点还是非常聚焦于IP游戏上的,每年我们都会花费比较多的成本在IP的定制开发和IP合作上。每年的产量非常丰富,我们在版号获取方面也属于行业领先的水平。并且有很多游戏上线流水破亿,生命周期也比较长。我们和字节、腾讯有非常多的合作,是一家能同时和这两大巨头建立深度合作的公司。腾讯的《真三国无双霸》今年会上线,字节 我们全球合作的《全明星激斗》、《航海王热血航线》今年都会上线。

  出海,是今年年底到明年最重要的业务增长点,我们会在几个方向上发力。第一,延续我们IP上游戏的优势,深挖一些区域市场,今年年底《全明星激斗》会上线,包括明年一系列游戏也会在海外上线。另外,我们海外会布局中度休闲游戏,这个游戏类型比较特别,主要主打欧美市场,但是它其实适合于全球化,相对轻度一些。这个玩法在全球来说日韩公司并不擅长,欧美公司也不太擅长,休闲游戏加上中度的商业化设计是中国厂商非常擅长的一种品类。我们希望在IP游戏出海之外重点打一个竞争不那么激烈但是又非常适合全球化的产品品类。另外我们通过旗下控股的子公司继续深挖自有IP的研发,《仙剑奇侠传7》会在全球发行。

  说到云游戏,我稍微讲一讲中手游在云游戏上的一些思考。第一,中手游不会做云游戏平台的。我们其实是一家内容公司,基于我们自己旗下的研发体系的一个内容的公司。之前我们投资了业界一家公司,最近阿里发布了云游戏战略,包括金山、小米也发布了云游戏战略,用的底层都是这家公司的解决方案。我们只有一个想法,不管是谁的解决方案,都希望跟随这些解决方案公司,共同培育这些研发公司在云游戏领域开发出最优秀的作品,我们更多地是一个发行商和内容培育者,未来会看到我们会推出类似这样的扶持计划,一起来共同把这个产业做大。这是我们的角色和思考。

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